浅谈浅谈VUE防抖与节流的最佳解决方案防抖与节流的最佳解决方案(函数式组件函数式组件)
主要介绍了浅谈VUE防抖与节流的最佳解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作
具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
前言前言
有echarts使用经验的同学可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的
目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是非常耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的
input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网
络资源更要命的是如果参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数为“12”的接口,那么我们得到的数据是和期望不符的。当然基
于axios可以做很多封装可以取消上一个请求或者通过拦截做处理,但还是从防抖入手比较简单。
防抖和节流到底是啥防抖和节流到底是啥
函数防抖(函数防抖(debounce))
解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之
前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函
数。
function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
addEventListener的第二个参数实际上是debounce函数里return回的方法,let timeout = null 这行代码只在addEventListener
的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时
器,当scroll事件停止触发后最后一次记录的延时器不会被清除可以延时执行,这是debounce函数的原理
函数节流(函数节流(throttle))
解释:当持续触发事件时,有规律的每隔一个时间间隔执行一次事件处理函数。
案例:持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。
function throttle(fn, delay) {
var prev = Date.now()
return function() {
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
原理和防抖类似,每次执行fn函数都会更新prev用来记录本次执行的时间,下一次事件触发时判断时间间隔是否到达预先的设
定,重复上述操作。
防抖和节流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他们的区别在于防抖只会在连续的事件周期结束时执行一
次,而节流会在事件周期内按间隔时间有规律的执行多次。
在在vue中的实践中的实践
在vue中实现防抖无非下面这两种方法
封装utils工具
封装组件