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这游戏前一段时间传的很火,前几天早上实在太无聊了,就决定把这游戏自己也写一个。 前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有兴趣的朋友可以自己优化一下。 说明:我一开始玩的是IOS APP版的TRHEES,后来才玩的2048,两者在滑动的规则上有些区别,本人这个版本是这两者的结合。 最后,祝试玩愉快! 界面丑陋,求不笑。 以下是源代码: 代码如下:/*By Reason*/#include<iostream>#include <iomanip>#include<math.h>#include<stdlib>#incl
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C++ 实现实现2048游戏示例游戏示例
这游戏前一段时间传的很火,前几天早上实在太无聊了,就决定把这游戏自己也写一个。
前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有
兴趣的朋友可以自己优化一下。
说明:我一开始玩的是IOS APP版的TRHEES,后来才玩的2048,两者在滑动的规则上有些区别,本人这个版本是这两者的
结合。
最后,祝试玩愉快!
界面丑陋,求不笑。
以下是源代码:
代码如下:
/*By Reason*/
#include<iostream>
#include <iomanip>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <conio.h> //为了读取方向键
#include<windows.h>
using namespace std;
//srand( (unsigned)time( NULL ) ); //随机数种子 不能用在这里
int pane[4][4]; //棋盘
int N=1; //2的n次方
void showpane() //显示棋盘
{
cout<<setw(46)<<“X2048 by Reason”<<endl;
cout<<setw(50)<<” |———————–|”<<endl;
for(int i=0;i<=3;i++)
{
cout<<setw(24)<<“”;
for(int j=0;j<=3;j++)
{
//SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
if(pane[i][j]==0)
cout<<setw(2)<<“|”<<setw(4)<<” “;
else
cout<<setw(2)<<“|”<<setw(4)<<pane[i][j];
if(j==3)
{
cout<<setw(2)<<“|”<<endl;
cout<<setw(50)<<” |———————–|”<<endl;
}
}
}
}
void newgame() //开始游戏
{
N=1;
for(int i=0;i<=3;i++) //初始化棋盘
for(int j=0;j<=3;j++)
pane[i][j]=0;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int m=rand()%4;
int n=rand()%4;
int p=rand()%4;
int q=rand()%4;
pane[m][n]=pane[p][q]=2;
showpane();
}
int if2n(int x) //判断x是否是2的n次方
{
int flag=0;
for(int n=1;n<=11;n++)
{
if(x==pow(2,n))
{
flag=1;
if(n>N)
N=n;
return flag;
}
}
return flag;
}
int upmove() //上移
{
int flag=0;
for(int j=0;j<=3;j++)
for(int i=0;i<3;i++)
{
if(if2n(pane[i][j]+pane[i+1][j])==1)
{
pane[i][j]=pane[i][j]+pane[i+1][j];
pane[i+1][j]=0;
flag=1;
}
}
return flag;
}
int downmove() //下移
{
int flag=0;
for(int j=0;j<=3;j++)
for(int i=3;i>0;i–)
{
if(if2n(pane[i][j]+pane[i-1][j])==1)
{
pane[i][j]=pane[i][j]+pane[i-1][j];
pane[i-1][j]=0;
flag=1;
}
}
return flag;
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weixin_38697753
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