Java Socket聊天程序是一种基于TCP/IP协议的网络通信方式,它允许两台计算机通过网络进行双向通信。本篇文章主要探讨了如何构建一个简单的基于Java的Socket聊天程序,包括服务端和客户端的设计,以及心跳机制和数据交互的部分。 1. **服务端设计**: - 服务端的核心是`ServerSocket`,它用于监听客户端的连接请求。 - 服务端有两个主要任务:接收客户端的socket并做出响应,以及检测客户端的心跳。这两个任务分别由`SocketDispatcher`和`SocketSchedule`处理。 - `SocketDispatcher`使用`newFixedThreadPool`创建一个固定大小的线程池,负责根据socket请求分发任务给不同的`SocketHandler`。 - `SocketSchedule`使用`newScheduledThreadPool`创建一个定时线程池,检查客户端的心跳,如果一段时间内未收到心跳,则断开连接。 - `SocketWrapper`封装了socket对象,记录客户端的最新交互时间,便于心跳检测。 - `SocketHolder`存储与服务端交互的所有客户端socket。 2. **客户端设计**: - 客户端分为socket通信模块和UI设计两部分。 - 客户端的socket通信模块同样使用线程池处理接收消息(`ReceiveListener`)和发送心跳(`KeepAliveDog`)。 - `ReceiveListener`通过回调机制(`Callback`)处理来自服务端的消息,`DefaultCallback`是默认实现,根据消息类型分发给不同的处理器。 - `ClientHolder`存储客户端的连接信息。 - UI设计部分,为了避免自己编写,作者计划让他人帮忙。UI事件处理由`Action`处理,实现了UI与事件响应的解耦。 3. **Common模块设计**: - 这一模块主要处理数据交互,使用JSON格式的数据传输。 - 定义了各种交互信息的DTO(Data Transfer Object)。 - `SendHelper`负责实现socket信息的发送。 - `I18N`处理国际化。 - `ConstantValue`接口定义系统配置和常量。 4. **程序入口**: - 服务端入口程序`Server`创建`ServerSocket`实例,并初始化两个线程池来处理客户端的连接和心跳检测。 整个Java Socket聊天程序的设计采用了面向对象的编程思想,通过多线程管理和事件驱动来保证系统的高效运行。心跳机制确保了连接的可靠性,而JSON数据交换使得跨平台通信成为可能。虽然文中没有展示完整的代码,但在CSDN上有作者提供的完整示例,有兴趣的读者可以进一步研究。
- 粉丝: 3
- 资源: 956
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助