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WPF实现简单的跑马灯效果
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2021-01-03
03:58:22
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最近项目上要用到跑马灯的效果,和网上不太相同的是,网上大部分都是连续的,而我们要求的是不连续的。 也就是是,界面上就展示4项(展示项数可变),如果有7项要展示的话,则不断的在4个空格里左跳,当然,衔接上效果不是很好看。 然后,需要支持点击以后进行移除掉不再显示的内容。 效果如下: 思路大致如下: 1、最外层用一个ViewBox,为了可以填充调用此控件的地方,这样可以方便自动拉伸 代码如下:<Viewbox x:Name=”viewbox_main” Height=”{Binding Path=ActualHeight}” Width=”{Binding Path=ActualWidth}”
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WPF实现简单的跑马灯效果实现简单的跑马灯效果
最近项目上要用到跑马灯的效果,和网上不太相同的是,网上大部分都是连续的,而我们要求的是不连续的。
也就是是,界面上就展示4项(展示项数可变),如果有7项要展示的话,则不断的在4个空格里左跳,当然,衔接上效果不是很好看。
然后,需要支持点击以后进行移除掉不再显示的内容。
效果如下:
思路大致如下:
1、最外层用一个ViewBox,为了可以填充调用此控件的地方,这样可以方便自动拉伸
代码如下:<Viewbox x:Name=”viewbox_main” Height=”{Binding Path=ActualHeight}” Width=”{Binding Path=ActualWidth}” MouseLeave=”grid_main_MouseLeave”
MouseMove=”grid_main_MouseMove” HorizontalAlignment=”Stretch” VerticalAlignment=”Stretch” Stretch=”Fill”/>
2、定义三个变量,一个是Count值,是为了设定要展示的UserControl的个数的,例如默认是4个,如效果图,当然,设置成5的话,就是5个了;一个List<Grid>是为了放入展示控件
的列表,一个List<UserControl>是用来放所有要用于跑马灯里的控件的。
3、设置一个Canvas,放入到最外层的Viewbox中,用于跑马灯时候用(这也是常用的跑马灯控件Canvas)
//给Canvas设置一些属性
canvas_board.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
canvas_board.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch;
canvas_board.Width = this.viewbox_main.ActualWidth;
canvas_board.Height = this.viewbox_main.ActualHeight;
canvas_board.ClipToBounds = true;
//用viewbox可以支持拉伸
this.viewbox_main.Child = canvas_board;
4、将要循环的Grid放入到Canvas里,这里的Grid的个数,要比展示的个数大一个,也就是Count+1个值,因为滚动的时候,其实是在最外面有一个的,这样保证了循环的走动。至于
两个控件之间的Margin这个就是要设置Grid的了,到时候控件是直接扔进Grid里的
//循环将Grid加入到要展示的列表里
for (int i = 0; i < Uc_Count + 1; i++)
{
Grid grid = new Grid();
grid.Width = canvas_board.Width / Uc_Count - 10;
grid.Height = canvas_board.Height - 10;
grid.Margin = new Thickness(5);
this.canvas_board.Children.Add(grid);
grid.SetValue(Canvas.TopProperty, 0.0);
grid.SetValue(Canvas.LeftProperty, i * (grid.Width + 10));
UcListForShow.Add(grid);
}
5、给每个Grid增加一个动画效果,就是向左移动的效果
for (int i = 0; i < UcListForShow.Count; i++)
{
//设置滚动时候的效果
DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf_uc = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
LinearDoubleKeyFrame k1_uc = new LinearDoubleKeyFrame(i * (UcListForShow[i].Width + 10), KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2)));
LinearDoubleKeyFrame k2_uc = new LinearDoubleKeyFrame((i - 1) * (UcListForShow[i].Width + 10), KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2.5)));
daukf_uc.KeyFrames.Add(k1_uc);
daukf_uc.KeyFrames.Add(k2_uc);
storyboard_imgs.Children.Add(daukf_uc);
Storyboard.SetTarget(daukf_uc, UcListForShow[i]);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf_uc, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
}
6、滚动的时候,要计算UserControl到底是添加到了哪个Grid里面,也就是哪个控件作为了第一位。
我们设置一个索引值scroll_index,默认的时候,scroll_index=0,这是初始的状态,当滚动起来以后,scroll_index = scroll_index + 1 – Uc_Count;
然后,判断,循环的时候,是否是展示列表的末尾了,如果是的话,则要填充的控件是scroll_index %UcListSum.Count(滚动索引,对总数直接取余数),如果不是的话则是
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