java设计模式源码-Design-Patterns-Java-Source-Code:记住,回来,经常刷新
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决常见问题的模板或最佳实践。本资源“Design-Patterns-Java-Source-Code”是一个关于Java设计模式的开源项目,旨在帮助开发者深入理解并掌握这些模式的实现细节。下面我们将详细探讨Java设计模式及其在实际开发中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以使用双重检查锁定、静态内部类或枚举等方式实现单例。 2. **工厂模式**:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化延迟到子类。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰者和被装饰对象有相同的接口,可以无限制地装饰。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在远程代理中,代理对象代表了服务器端的真实对象。 9. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 10. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。客户端可以一致地处理单个对象和对象集合。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 13. **职责链模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 14. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 16. **模态模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **状态模式**:允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像修改了它的类。 18. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 19. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 以上就是Java设计模式的基本概念,每种模式都有其特定的适用场景和优势。通过学习和使用这些模式,开发者能够写出更易于维护、扩展和复用的代码。这个开源项目“Design-Patterns-Java-Source-Code”提供了具体的代码实现,可以帮助你更好地理解和应用这些设计模式。
- 粉丝: 6
- 资源: 958
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助