在本文中,我们将深入探讨如何使用C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序。我们来看TCP协议的客户端和服务器端。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它确保了数据的顺序传输和无丢失。在C语言中,通过以下步骤实现TCP通信: 1. **创建套接字**:使用`socket()`函数创建一个套接字,参数分别为协议族(AF_INET表示IPv4)、套接字类型(SOCK_STREAM代表TCP)和协议(0代表默认TCP)。 2. **设置地址结构体**:用`sockaddr_in`结构体定义服务器地址,包括IP地址(`inet_aton()`用于将IP字符串转换为二进制格式)和端口号(`htons()`转换为网络字节序)。 3. **绑定**:使用`bind()`函数将套接字与地址结构体绑定,以便接收连接请求。 4. **监听**:调用`listen()`函数让服务器进入监听状态,等待客户端连接。 5. **接收连接**:使用`accept()`函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端通信。 6. **多线程处理**:为了同时处理多个客户端连接,可以使用`pthread_create()`创建新的线程来处理每个连接。这里,`fun()`函数是处理客户端请求的线程函数,它读取客户端发送的数据并打印。 7. **读取和写入**:在客户端,`read()`函数用于从套接字读取数据,`write()`函数用于向套接字写入数据。客户端循环读取用户输入,然后将其发送到服务器。 接下来,我们转向UDP(User Datagram Protocol),这是一种无连接的、不可靠的传输协议。UDP通信的基本步骤与TCP类似,但有几点不同: 1. **创建套接字**:创建套接字的类型变为SOCK_DGRAM,表示UDP。 2. **设置地址结构体**:同样使用`sockaddr_in`,但因为UDP是无连接的,所以不需要`accept()`。 3. **发送和接收**:在UDP中,使用`sendto()`和`recvfrom()`函数分别用于发送和接收数据。这两个函数需要目标或源地址作为参数,因为没有预先建立的连接。 4. **处理数据**:由于UDP的特性,服务器端通常需要自己处理数据的顺序和可能的丢失。 在示例中,服务器程序读取接收到的UDP数据并打印,而客户端则向服务器发送数据。 总结起来,C语言中的TCP和UDP Socket编程涉及到创建套接字、设置地址结构体、绑定、监听(TCP独有)、接收连接(TCP独有)、多线程处理(TCP示例中用于并发处理)以及数据的发送和接收。了解这些基础知识对于开发网络应用至关重要。




















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