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任务、进程和线程关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念。而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程、线程这样的概念。在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的。Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东西进行配置,在很多时候,能够简化上层开发人员的理解难度,帮助大家更好的进行开发和配置。任务在SDK中关于Task(guide/topics/fundamentals.html#acttask),有一个很好的比方,说,Task就相当于应用(applica
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深入深入Android【五】【五】——任务和进程任务和进程
任务、进程和线程任务、进程和线程
关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念。而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程、线程这样的
概念。在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的。
Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东西进行配置,
在很多时候,能够简化上层开发人员的理解难度,帮助大家更好的进行开发和配置。
任务任务
在SDK中关于Task(guide/topics/fundamentals.html#acttask),有一个很好的比方,说,Task就相当于应用(application)
的概念。在开发人员眼中,开发一个Android程序,是做一个个独门独户的组件,但对于一般用户而言,它们感知到的,只是
一个运行起来的整体应用,这个整体背后,就是Task。
Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位
于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互。而当栈顶的Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,
并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多Activity,Task结束。
事件事件 Task栈(粗体为栈顶组件)栈(粗体为栈顶组件)
点开Email应用,进入收件箱(Activity A) A
选中一封邮件,点击查看详情(Activity B) AB
点击回复,开始写新邮件(Activity C) ABC
写了几行字,点击选择联系人,进入选择联系人界面(Activity D) ABCD
选择好了联系人,继续写邮件 ABC
写好邮件,发送完成,回到原始邮件 AB
点击返回,回到收件箱 A
退出Email程序 null
如上表所示,是一个实例。从用户从进入邮箱开始,到回复完成,退出应用整个过程的Task栈变化。这是一个标准的栈模
式,对于大部分的状况,这样的Task模型,足以应付,但是,涉及到实际的性能、开销等问题,就会变得残酷许多。比如,
启动一个浏览器,在Android中是一个比较沉重的过程,它需要做很多初始化的工作,并且会有不小的内存开销。但与此同
时,用浏览器打开一些内容,又是一般应用都会有的一个需求。设想一下,如果同时有十个运行着的应用(就会对应着是多个
Task),都需要启动浏览器,这将是一个多么残酷的场面,十个Task栈都堆积着很雷同的浏览器Activity,是多么华丽的一种
浪费啊。于是你会有这样一种设想,浏览器Activity,可不可以作为一个单独的Task而存在,不管是来自那个Task的请求,浏
览器的Task,都不会归并过去。这样,虽然浏览器Activity本身需要维系的状态更多了,但整体的开销将大大的减少,这种舍
小家为大家的行为,还是很值得歌颂的。
如此值得歌颂的行为,Android当然会举双手支持的。在Android中,每一个Activity的Task模式,都是可以由Activity提供方
(通过配置文件...)和Activity使用方(通过Intent中的flag信息...)进行配置和选择。当然,使用方对Activity的控制力,是限
定在提供方允许的范畴内进行,提供方明令禁止的模式,使用方是不能够越界使用的。
在SDK中(guide/topics/fundamentals.html#acttask),将两者实现Task模式配置的方式,写的非常清晰了,我再很絮叨挑选
一些来解释一下(完整可配置项,一定要看SDK,下面只是其中常用的若干项...)。提供方对组件的配置,是通过配置文件
(Manifest)<activity>项来进行的,而调用方,则是通过Intent对象的flag进行抉择的。相对于标准的Task栈的模式,配置的
主要方向有两个:一则是破坏已有栈的进出规则,或样式;另一则是开辟新Task栈完成本应在同一Task栈中完成的任务。
对于应用开发人员而言,<activity>中的launchMode属性,是需要经常打交道的。它有四种模式:"standard", "singleTop",
"singleTask", "singleInstance"。
standard模式, 是默认的也是标准的Task模式,在没有其他因素的影响下,使用此模式的Activity,会构造一个Activity的实
例,加入到调用者的Task栈中去,对于使用频度一般开销一般什么都一般的Activity而言,standard模式无疑是最合适的,因
为它逻辑简单条理清晰,所以是默认的选择。
而singleTop模式,基本上于standard一致,仅在请求的Activity正好位于栈顶时,有所区别。此时,配置成singleTop的
Activity,不再会构造新的实例加入到Task栈中,而是将新来的Intent发送到栈顶Activity中,栈顶的Activity可以通过重载
onNewIntent来处理新的Intent(当然,也可以无视...)。这个模式,降低了位于栈顶时的一些重复开销,更避免了一些奇异的
行为(想象一下,如果在栈顶连续几个都是同样的Activity,再一级级退出的时候,这是怎么样的用户体验...),很适合一些会
有更新的列表Activity展示。一个活生生的实例是,在Android默认提供的应用中,浏览器(Browser)的书签
Activity(BrowserBookmarkPage),就用的是singleTop。
singleTop模式,虽然破坏了原有栈的逻辑(复用了栈顶,而没有构造新元素进栈...),但并未开辟专属的Task。而
singleTask,和singleInstance,则都采取的另辟Task的蹊径。标志为singleTask的Activity,最多仅有一个实例存在,并且,
位于以它为根的Task中。所有对该Activity的请求,都会跳到该Activity的Task中展开进行。singleTask,很象概念中的单件模
式,所有的修改都是基于一个实例,这通常用在构造成本很大,但切换成本较小的Activity中。在Android源码提供的应用中,
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