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在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0);
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Cocos2d-x触摸事件实例触摸事件实例
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习
一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实
现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越
//小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点
//就接受不到消息了
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
//ccTouchBegan是必须要实现的函数,也是在四个协议方法中唯一一个返回值为bool类型的函数
//返回值是true的情况下,会接下来响应ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函数。
//CCTouch中封装了关于触摸点的一些属性,例如坐标信息,CCEvent没有什么用
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
//获得opengl坐标下的点坐标
CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
return true;
}
//当手指在屏幕上移动的时候不断调用的一个方法
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
//获得opengl坐标下的点坐标
CCPoint point = touch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
}
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weixin_38679178
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