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本文实例讲述了Android编程设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很”规范“的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击”关机“命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用户只需点击系统的关机按钮即可完成如上一系列的命令
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Android编程设计模式之命令模式详解编程设计模式之命令模式详解
本文实例讲述了Android编程设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、介绍一、介绍
命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,
其实它不是一个很”规范“的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的
命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击”关机“命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理
事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等,对于这一系列的命令,用户不用去管,用
户只需点击系统的关机按钮即可完成如上一系列的命令。而我们的命令模式其实也与之相同,将一系列的方法调用封装,用户
只需调用一个方法执行,那么所有这些被封装的方法就会被挨个执行调用。
二、定义二、定义
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的
操作。
三、使用场景三、使用场景
需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来——类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面
向对象的替代品。
在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
需要支持取消操作。
支持修改日志功能,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
需要支持事务操作。
四、命令模式的四、命令模式的UML类图类图
UML类图:
通用模式代码:
接收者类:
public class Receiver {
/*
* 真正执行具体命令逻辑的方法
*/
public void action(){
System.out.println("具体执行");
}
}
抽象命令接口:
public interface Command {
/*
* 执行具体操作的命令
*/
void excute();
}
具体命令类:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute() {
//调用接收者的相关方法来执行具体逻辑
receiver.action();
}
}
请求者类:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
//调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令
command.excute();
}
}
客户类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//构造一个接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();
//根据接收者对象构造一个命令对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//根据具体的对象构造请求者对象
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行请求方法
invoker.action();
}
}
角色介绍:角色介绍:
Receiver:接收者角色,该类负责具体实施或执行一个请求,说得通俗点就是,执行具体逻辑的角色,以本节开头的”关机“命
令操作为例,其接收者角色就是真正执行各项关机逻辑的底层代码。任何一个类都可以成为一个接收者,而在接收者类中封装
具体操作逻辑的方法我们则称为行动方法。
Command:命令角色,定义所有具体命令类的抽象接口。
ConcreteCommand:具体命令角色,该类实现了Command接口,在execute方法中调用接收者角色的相关方法,在接收者和
命令执行的具体行为之间加以弱耦合。而execute则通常称为执行方法,如本文开头所述”关机“的操作实现,具体可能还包含
很多相关的操作,比如保存数据、关闭文件、结束进程等,如果将这一系列具体的逻辑处理看作接收者,那么调用这些具体逻
辑的方法就可以看作是执行方法。
Invoker:请求者角色,该类的职责就是调用命令对象执行具体的请求,相关的方法我们称为行动方法,还是用”关机“为
例,”关机“这个菜单命令一般就对应一个关机方法,我们点击了”关机“命令后,由这个关机方法去调用具体的命令执行具体的
逻辑,这里的”关机“对应的这个方法就可以看作是请求者。
Client:客户端类,Client可以创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。Tips:不能把Clinet理解为我们平常说的客
户端,这里的Client是一个组装命令对象和接受者对象的角色,或者你把它理解为一个装配者。
五、简单实现五、简单实现
以推箱子游戏为例,一般游戏中会有五个按钮,分别是左移、右移、下移、上移和撤销。那么玩游戏的人就是客户端,五个按
钮就是调用者,执行具体按钮命令的方法是命令角色。
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