纯js和css完成贪吃蛇小游戏demo
本文实例为大家分享了js贪吃蛇小游戏demo,纯js和css完成,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <style> *{ margin: 0; padding:0; } .content{ position: absolute; width: 500px; height: 500px; background-color: #212121; } .colo{ width: 48px; height: 48px; back 在本文中,我们将探讨如何使用纯JavaScript和CSS创建一个简单的贪吃蛇小游戏的示例。我们看到HTML结构设置了游戏的基本布局。`<!doctype html>`确保浏览器以标准模式渲染页面,而`<meta charset="utf-8">`定义了字符编码为UTF-8。 `.content`类是一个绝对定位的元素,具有500px宽和高,背景颜色为深灰色,为游戏区域提供了一个框架。`.colo`类是蛇的身体部分,每个单元格宽度和高度都为48px,有边框并浮动在左边,形成网格布局。`.head`类用于定义蛇头的样式,通常包含一个图片背景,并带有圆角。`.fruit`类则代表食物,同样使用背景图片,且可以设置为任意位置。`.score`类用于显示分数,设置在游戏区域右侧,背景色与游戏区域相同,文字颜色为白色。`.newbody`类是新生成的蛇身部分,使用不同的图片作为背景。`.btn`类用于创建按钮,例如“开始游戏”、“停止游戏”和“游戏状态”。 JavaScript部分主要用于控制游戏逻辑。`document.getElementById()`方法被用来获取DOM元素,如按钮和得分显示。`start.onclick`事件监听器触发时,会设置定时器`setInterval(move, 200)`,每200毫秒执行一次`move`函数,模拟蛇的移动。`stop.onclick`事件则用于清除定时器,停止游戏。`gameWay`元素用于显示游戏的状态。 在未提供的代码片段中,我们还可以预期存在`move`函数,它负责更新蛇的位置、检查碰撞(包括墙壁、自身和食物)以及可能的增长。此外,还有分数管理的部分,`scoreId`和`scoreNum`分别用于存储分数元素和当前分数。每当蛇吃到食物,分数应该增加,同时在界面上更新。 这个简单的贪吃蛇小游戏示例展示了如何将HTML、CSS和JavaScript结合起来实现动态交互。JavaScript处理游戏逻辑,而CSS负责视觉样式,HTML构建游戏的基础结构。这是一个很好的练习,可以帮助初学者理解Web开发中的基本概念,并提升JavaScript编程和事件处理的能力。通过这种方式,你可以创建出更多有趣的交互式网页应用。
- 粉丝: 8
- 资源: 975
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 英雄联盟(League of Legends, LOL)数据集,包含:英雄联盟比赛数据,英雄联盟选手数据(KDA,伤害数,承伤数,补刀等),英雄联盟对战情况数据
- Python爬虫开发与实战-从入门到精通
- Spring项目集成FastDFS文件服务器代码
- 江科大STM32学习笔记(上)-最终版本
- 2024 Java offer 收割指南.pdf
- 12万字 java 面经总结.pdf
- SpringMVC面试题.pdf
- JAVA核心面试知识整理.pdf
- SpringCloud面试题.pdf
- SpringBoot面试题.pdf
- Spring面试专题.pdf
- 并发编程基础知识.pdf
- 代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(Go篇).pdf
- 代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(概述).pdf
- 代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(面经篇).pdf
- 代码随想录知识星球精华(最强八股文)第五版(星球资源篇).pdf