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卡马克缓冲算法
卡马克缓冲算法
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卡马克缓冲算法代码及演示
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4星 · 用户满意度95%
卡马克相信大家都知道,这最好的地图绘制算法,里面有代码和效果演示。
JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码
浏览:129
5星 · 资源好评率100%
改动的JME卡马克地图缓冲卷轴算法源代码,其中最有意思的CarmackMapBuffer类已被别人封装好,我只是借花献佛将它贡献出来
flash 卡马克算法
浏览:31
flash 卡马克算法地图或是图片加载时候减少加载资源,降低内存
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲.doc
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卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲.doc
卡马克地图缓冲
浏览:160
安卓平台下用卡马克地图缓冲算法实现大图无损浏览。
卡马克 滚屏
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NULL 博文链接:https://hje.iteye.com/blog/1180210
DOOM源代码 看卡马克当年如何实现3D视觉
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5星 · 资源好评率100%
DOOM源代码DOOM,源代码DOOM,源代码DOOM,源代码DOOM,源代码DOOM,源代码DOOM,源代码DOOM,源代码
卡马克算法 卡马克卷轴算法研究
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5星 · 资源好评率100%
J2ME地图优化算法。 卡马克卷轴算法。 RPG地图优化。
卡马克算法(android版本)
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卡马克算法android版本底层封装(使用android游戏开发中地图基于Title块的绘制)
卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法
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4星 · 用户满意度95%
游戏地图绘制的经典算法卡马克 卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法
卡马克卷轴算法android版
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5星 · 资源好评率100%
卡马克卷轴算法android版,游戏开发,地图滚动算法优化
卡马克卷轴算法研究
浏览:91
5星 · 资源好评率100%
卡马克地图算法,用在RPG地图绘制中非常的广泛,有兴趣的可以下下来看看研究。
卡马克卷轴算法_地图双缓冲
浏览:200
5星 · 资源好评率100%
1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2X&Y双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与算法步骤 12 3.2类CarMapBuffer设计 12 3.3步骤...
Flash中实现卡马克卷轴算法.doc
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Flash中实现卡马克卷轴算法.doc
J2ME卡马克算法源码
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5星 · 资源好评率100%
卡马克算法源码绝对物有所值对初学者很有帮助
flash actionscript3游戏开发之 AS3中实现卡马克卷轴算法(横版过关游戏).zip_actionscript什么意思
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flash actionscript3游戏开发之 AS3中实现卡马克卷轴算法(横版过关游戏).zip
卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下
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4星 · 用户满意度95%
在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过...
J2ME开发RPG,ACT游戏的地图缓存类,卡马克卷轴算法封装类
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3星 · 编辑精心推荐
给点辛苦分吧!我上传的资源都是我写的程序,这个使用起来很方便,只需填写你的地图TITLE的大小就可以,如果有使用问题,可以到我BLOG留言讨论!
卡马克早年大作Quake I
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5星 · 资源好评率100%
This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is also required to build the assembly language ...
程序中的一些算法
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内含A星算法,卡马克卷轴算法,以及一些gameloft数学算法。以及一些A星算法的实例代码。数学算法内包含: 定点数算法,距离的计算(点到点距离、点到线距离、),三角函数算法、碰撞和剪裁算法,平方根,队列,排序...
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代码文件和目录: .github: 包含 GitHub 工作流和行为的配置。 docker: 包含与Docker相关的文件,用于容器化部署。 docs: 文档目录,提供了有关 YOLOv8 使用和配置的详细信息。 examples: 示例代码,展示如何使用 YOLOv8 进行不同任务。 tests: 测试脚本,用于确保代码质量和功能正确性。 ultralytics: YOLOv8 的主要源代码目录
zxing.delphi是最新3.9.5版,支持到delphi 11.3,好用的条形码与二维码扫描源代码
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ZXing.Delphi是一个原生的对象Pascal库,它基于著名的开源条形码库:ZXing(Zebra Crossing)。这个端口是基于ZXing的.Net Redth port和Java的。这是我认为第一个原生的FireMonkey条形码库。它针对所有FireMonkey移动平台,从v3.1开始,它还完全支持Windows VCL应用程序(不依赖于FMX。图形单元)。 使用此库,您可以以本
profinet协议栈源码
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基于p-net的移植,适用于stm32平台。 github地址:https://github.com/andre-lost-a-pig/p-net-stm32
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卡马克缓冲算法及演示代码.rar
(8个子文件)
卡马克缓冲算法及演示代码
BufferExample.jar
19KB
kemulator.cfg
85B
src
redduke
game
j2me
example
BufferExampleMIDlet.java
357B
PaintObject.java
586B
test.png
15KB
BufferExampleCanvas.java
2KB
Paintable.java
251B
ReddukeBuffer.java
7KB
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