标题中的“以前用J2ME(WTK2.1)平台写的手机小游戏俄罗斯方块”揭示了这个项目的历史背景,它是一款基于Java Micro Edition (J2ME) 平台开发的移动游戏,具体使用的开发工具是Wireless Toolkit (WTK) 的2.1版本。J2ME是Java为嵌入式设备和移动设备提供的一个轻量级运行环境,它允许开发者编写可以在各种不同设备上运行的应用程序。WTK是Sun Microsystems(现在是Oracle)提供的一套用于开发J2ME应用的模拟器和工具集。
描述中提到的“博文链接:https://stephen830.iteye.com/blog/258317”表明有关这个游戏的更多详细信息可能在这个博客文章中找到,包括可能的开发过程、遇到的问题以及解决方法等。然而,由于我们无法直接访问该链接,这部分的具体内容无法详细阐述。
标签“源码”意味着这个压缩包中可能包含了游戏的原始代码,这对于学习J2ME编程或者研究俄罗斯方块游戏逻辑的人来说是一份宝贵的资源。通过分析源代码,可以了解到游戏的架构设计、图形渲染、用户交互处理、游戏逻辑控制等方面的知识。
标签“工具”可能指的是WTK2.1这样的开发工具,或者是用于创建、编译和调试J2ME应用程序的其他辅助工具。这些工具帮助开发者在没有实际设备的情况下进行模拟测试,并提供了调试代码和优化性能的能力。
压缩包子文件的文件名称列表中,"ElsBox.jar"很可能是编译后的Java应用程序,即游戏的可执行文件,它包含了编译后的类文件和其他资源。在J2ME中,应用程序通常被打包成JAR(Java Archive)文件,以便在支持J2ME的设备上运行。而"ElsBox.java"则很可能是源代码文件,其中包含了游戏的各个类和方法,包括游戏主类、方块类、用户输入处理类等。
从这个项目中,我们可以学习到以下几个J2ME开发和游戏编程的关键知识点:
1. **J2ME基础知识**:理解J2ME的结构,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),以及它们如何定义了J2ME应用程序的运行环境和API。
2. **WTK使用**:学习如何配置和使用WTK进行J2ME应用的开发,包括编写代码、编译、打包和模拟测试。
3. **图形界面编程**:通过分析ElsBox.java源代码,了解如何使用J2ME的Graphics类来绘制游戏画面,以及如何实现动画效果。
4. **事件处理**:研究游戏如何响应用户输入,如按键和触摸屏操作,这是通过J2ME的Listener接口和Event类实现的。
5. **游戏逻辑**:学习俄罗斯方块的基本游戏规则,如方块生成、下落、旋转、消除行和得分计算等,这些都是通过编写复杂的逻辑代码实现的。
6. **内存管理**:在有限的资源环境下,J2ME应用需要有效管理内存,避免内存泄漏,这对游戏性能至关重要。
7. **优化技巧**:了解如何针对J2ME平台进行性能优化,例如减少对象创建、合理使用缓存等。
8. **打包与部署**:理解JAD(Java Application Descriptor)和JAR文件的作用,以及如何将游戏部署到目标设备上。
通过这个项目,无论是初学者还是有经验的开发者,都能深入学习到J2ME平台上的游戏开发实践,同时也能对经典的俄罗斯方块游戏有更深入的理解。