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数据共享和数据传递是相辅相成的,我们一起来讨论这个问题。首先要说的是共享和传递都是有作用域的。作用域就是起作用的区域,在同一个作用域数据可以共享,超过这个作用域就是跨作用域,就得用到数据传递了。 作用域 1.ui作用域 每一个ui文件缺省都有对应的ui.js。他们作为一个闭合的作用域。ui.js里根据ui文件里组件的id来获取ui对象;不同的ui文件可以定义相同id的组件。在ui.js里定义的变量只能在这个js里访问。 2.page作用域 每次调用openPage都会打开一个新的page,这个新的page会盖在旧的page之上,closePage关闭自己后就会露出被盖住的旧的page。每一个
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深入浅析深入浅析JavaScript中数据共享和数据传递中数据共享和数据传递
数据共享和数据传递是相辅相成的,我们一起来讨论这个问题。首先要说的是共享和传递都是有作用域的。作用域就是起作用
的区域,在同一个作用域数据可以共享,超过这个作用域就是跨作用域,就得用到数据传递了。
作用域作用域
1.ui作用域作用域
每一个ui文件缺省都有对应的ui.js。他们作为一个闭合的作用域。ui.js里根据ui文件里组件的id来获取ui对象;不同的ui文件可以
定义相同id的组件。在ui.js里定义的变量只能在这个js里访问。
2.page作用域作用域
每次调用openPage都会打开一个新的page,这个新的page会盖在旧的page之上,closePage关闭自己后就会露出被盖住的旧
的page。每一个page里除了主ui文件以外,还可以包含其它很多ui文件,这些ui文件在同一个page作用域。
当page关闭的时候,所有在page里构建的对象都会释放。
3.app作用域作用域
这个是最大的作用域,只要app没有退出,这个作用域就一直有效。
app.js属于app作用域,因为它不属于任何page。
总之,app作用域包含多个page作用域,page作用域包含多个ui作用域。
内存共享内存共享
相对文件和数据库,内存操作的速度快很多,适合于比较少的数据量操作。缺点就是app关闭后就释放了。deviceone通过以
下几种方式来共享内存。
1. do_Global的的memory操作操作(app作用域作用域)
这个是app作用域的数据分享。这一块内存其实就是一个键值对,一个key对应一个value,所以要注意如果对一个key重新赋
值,就会把以前的value覆盖。使用方法很简单。参考以下的示例,读和写分别在不同的page。
//在index.ui.js里设置值,可以设置为任何json对象,函数对象例外。
global.setMemory("key1", 1);
global.setMemory("key2", "value1");
global.setMemory("key3", [ "a", "b", "c" ]);
global.setMemory("key4", {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
});
var label = ui("do_Label_2");
// 在memory/index.ui.js里获取值,可直接返回json对象
var global = sm("do_Global");
var content = {};
content.key1 = global.getMemory("key1");
content.key2 = global.getMemory("key2");
content.key3_2 = global.getMemory("key3")[1];
content.key4_k3 = global.getMemory("key4")["k3"];
label.text = JSON.stringify(content, null, 2);// 格式化
2. Javascript的全局变量的全局变量(page作用域作用域)
利用JavaScript自身的特性定义全局变量,通常可以定义全局变量来实现同一page下不同ui文件里的数据分享。参考以下的示
例,读和写分别在不同的ui文件,但是是在一个page作用域。使用也非常简单,有二种方式:
虽然很方便,但并不推荐使用,因为使用太随意,如果是协作开发或复杂的项目,如果碰见bug,很难定位和调试。
// 在test1.ui.js里设置js的全局变量,二种方式。
// 1.不要加var前缀的变量定义,
key1 = "value1";
// 2. 把全局变量定义在deviceone对象上
deviceone.key2 = {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
}
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weixin_38669091
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