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Epsilon-Engine:用现代C ++编写的下一代通用游戏引擎
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2021-01-28
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Epsilon引擎 Epsilon引擎的官方存储库。 Epsilon引擎是下一代多平台通用游戏引擎。 Epsilon Engine:copyright:是一款多平台,下一代,开发中的引擎,专门设计用于构建高质量的游戏和模拟。 它使用OpenGL:copyright:4.5功能提供出色的实时性能的惊人图形。 自2015年以来一直在开发中,并且一直在追赶最新的实时3D技术。 屏幕截图和更多详细信息可在 安装程序和二进制文件即将推出 目录 目录 依存关系 子弹物理学2.83 Zlib GLM 0.9.7.1 GLFW 3.2 利比尼 软OpenAL 1.18.2 特征 子弹物理整合 屏幕空间环境错位 Cook-Torrance镜面照明 奥伦纳亚尔漫射照明 环境和间接照明以三阶球形谐波编码 屏幕空间实时反射 开放空间的八度空间划分 二进制空间分区树(BSP树)用于室内区域 散景景深(DoF)后处理 英伟达的FXAA后处理 支持点,区域和环境光 基于物理的渲染(PBR)工作流程 骨骼动画 体积照明 日夜系统 GPU模拟粒子系统 视差遮挡贴图 使用程序生成和分形布朗运动的动态天空和天
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