单片机唱歌---“祝你平安”(源码)这篇文章主要展示了如何利用单片机来播放音乐,以“祝你平安”这首歌为例。这个程序采用了C语言编程,并且使用了单片机汇编语言的部分代码。以下是关键知识点的详细解释:
1. **单片机编程**:单片机是一种集成了微处理器、存储器和输入/输出接口的集成电路,常用于控制设备或系统的操作。在这个实例中,单片机被编程来生成特定的音频信号,从而播放音乐。
2. **汇编语言**:汇编语言是低级编程语言之一,它与机器指令一一对应,每个指令都代表一个特定的CPU操作。源码中的ASM部分就是用汇编语言编写的,用于控制单片机的硬件操作,如定时器设置、中断处理等。
3. **程序结构**:程序从ORG 0000H开始,这是单片机执行的起始地址。接着在ORG 000BH处定义了一个中断服务程序,用于中断计数器的增加。主程序(START)设置了堆栈指针SP、定时器TMOD、中断允许IE,并进入音乐播放循环。
4. **定时器**:TMOD寄存器用于设置定时器的工作模式,#01H表示定时器0工作在方式1,常用于波特率发生器或者定时中断。TL0和TH0则用来设定定时器的初值,以产生10毫秒的中断周期。
5. **中断服务**:中断服务程序通过INC 20H将中断计数器加1,然后重新装载定时器的初值,以维持定时中断。
6. **音乐播放**:在MUSIC0标签处,程序通过查表(DAT)获取音乐的音符代码,根据代码进行播放。如果代码为00H,则表示结束。在MUSIC1循环中,程序会根据表序号和节拍代码启动计数器,并进行延迟处理。
7. **延迟函数(DEL)**:延迟函数由一系列的NOP(空操作)指令组成,用于实现精确的时间延迟。通过DJNZ指令配合计数器,可以实现不同长度的延迟。
8. **数据表(DAT)**:数据表包含了音乐的音符和节拍信息,每组数据代表一个音符的持续时间和强度。例如,db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h... 这些十六进制数值可能表示不同的音符或休止符。
9. **烧录程序**:源码提供了一种烧录方法,可以使用uvw51e编辑器将ASM程序编译成HEX文件,或者直接将提供的HEX文件烧入芯片。
10. **中断计数器**:20H用于中断计数,当其值等于节拍代码时,程序会跳转到下一个音符。
通过这个例子,我们可以学习到如何用单片机实现音乐播放的基本原理,包括汇编语言编程、中断服务、定时器使用以及查表播放音乐的方法。这有助于对单片机控制系统有更深入的理解。