为了满足仿真系统中对仿真的实时性和视觉效果上的真实性要求,提出了一种改进的质点一弹簧模型,采用传统的质点一弹簧模型与虚拟弹簧共同表征图像的表面。利用Verier数值积分更新图像变形期间的质点位置,使用双线性插值技术实时绘制出动态变形的效果。在OpenGL环境下对改进的3D质点一弹簧模型进行了仿真实验,实验结果表明所提模型能逼真地模拟出图像变形的效果。
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