本文实例为大家分享了基于easyx的C++实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本代码来自于easyx讨论群的分享 先上效果图,其实也只是画了简单的圈圈代表蛇和食物,背景就是黑色的。 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <stdlib> #include <time> #include <conio> #include <graphics> #define N 100 using namespace std; enum moved { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; class Sna 【基于EasyX的C++实现贪吃蛇】 贪吃蛇是一款经典的计算机游戏,它通过控制一条不断增长的蛇来吃食物,同时避免撞到自身或边界。在这个实现中,EasyX库被用来处理图形界面和游戏逻辑。EasyX是一个Windows平台下的C++图形库,它简化了图形编程,使得开发者可以方便地绘制图形、处理键盘输入等。 **1. EasyX库介绍** EasyX提供了一系列的图形函数,如`initgraph()`用于初始化图形设备,`cleardevice()`清除屏幕,`setbkcolor()`设置背景色,`solidrectangle()`绘制实心矩形,以及`solidcircle()`绘制实心圆形。这些函数使得开发者无需深入学习图形API,就能快速构建游戏画面。 **2. 游戏结构** 游戏主要包括以下组件: - `Snake`类:用于表示蛇,包括蛇的头部(`snake_head`)和身体(`snake`数组)。头部包含生命状态、长度和方向,身体由多个坐标点组成。 - `food`结构体:表示食物,包含其坐标。 - `moved`枚举:定义蛇的移动方向,包括UP、DOWN、LEFT、RIGHT。 **3. 游戏流程** - `display()`函数:初始化图形环境,设置背景色并画出游戏区域。 - `initSnake()`函数:随机生成蛇的位置,并根据长度画出蛇的身体,初始长度为3。 - `move()`函数:处理蛇的移动,响应用户的键盘输入,改变蛇的方向。 - `boundary_check()`函数:检查蛇是否超出边界,如果超出则结束游戏。 - `_food()`函数:生成新的食物坐标。 - `food_eatcheck()`函数:检测蛇是否吃到食物,吃到返回1,否则返回0。 - `snake_eat()`函数:判断蛇是否咬到自己,咬到返回1,否则返回0。 - `run()`函数:主运行函数,负责循环执行游戏逻辑。 **4. 游戏逻辑** - 当用户按下键盘时,蛇会根据输入改变方向。 - 蛇在每次移动后,会检查是否与食物重合,若重合则增加长度,食物重新生成。 - 如果蛇碰到边界或者自身,游戏结束。 **5. 示例代码片段** ```cpp // 初始化蛇 void Snake::initSnake() { srand((unsigned)time(NULL)); // ... solidcircle(this->snake[0].x, this->snake[0].y, 10); solidcircle(this->snake[1].x, this->snake[1].y, 10); solidcircle(this->snake[2].x, this->snake[2].y, 10); } // 蛇移动 void Snake::move() { char ch; if (_kbhit()) { ch = _getch(); switch (ch) { case 'w' : case 'W': if (this->snake_head.direction != DOWN) this->snake_head.direction = UP; break; // ... } } // ... } ``` 总结,基于EasyX的C++实现贪吃蛇,利用了EasyX库提供的图形函数,通过定义和操作类来模拟游戏中的蛇和食物,实现了游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。这个实例为初学者提供了学习C++图形编程和游戏开发的良好实践。
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