C#中接口(Interface)的深入详解
C#中的接口(Interface)是一种抽象类型,它允许类或结构体实现一组预定义的方法、属性和事件。接口的主要目的是提供多继承机制,因为C#不支持类的多重继承,但可以通过实现多个接口来实现这一功能。接口定义了一组契约,规定了实现该接口的类必须提供的成员。 接口的定义语法如下: ```csharp interface 接口名称 { 成员声明; } ``` 接口命名通常遵循.NET Framework的约定,以大写字母"I"开头,如`IBook`。接口中的成员默认为`public`,并且不能有任何实现,不允许有访问修饰符、静态修饰符、虚方法、抽象方法或密封修饰符。接口不能包含字段,只能包含方法、属性、索引器和事件的签名。 例如,定义一个`IBook`接口: ```csharp interface IBook { int Id { get; set; } string Name { get; set; } double Price { get; set; } double SalePrice(int discount); } ``` 实现接口时,类需要使用冒号":"来指定实现的接口,并提供接口成员的具体实现。有两种实现方式:隐式实现和显式实现。 1. **隐式实现**:接口成员以`public`访问修饰符实现,可以直接通过类实例访问。 ```csharp class Book : IBook { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public double Price { get; set; } public double SalePrice(int discount) { return Price * discount * 0.1; } } ``` 在这种情况下,可以像这样直接调用接口成员: ```csharp Book book = new Book(); book.Id = 1001; book.Name = "tynam"; book.Price = 60; Console.WriteLine(book.SalePrice(8)); // 输出:48 ``` 2. **显式实现**:接口成员前加上接口名称作为前缀,不能直接通过类实例访问,而是通过接口引用访问。 ```csharp class Book : IBook { public double Price { get; set; } int IBook.Id { get; set; } string IBook.Name { get; set; } double IBook.SalePrice(int discount) { return Price * discount * 0.1; } } ``` 对于显式实现的接口,需通过接口引用访问成员: ```csharp Book book = new Book(); IBook bookDetail = book; bookDetail.Id = 1001; bookDetail.Name = "tynam"; bookDetail.Price = 60; Console.WriteLine(bookDetail.SalePrice(8)); // 输出:48 ``` 接口的使用有助于提高代码的灵活性和可扩展性,可以确保实现接口的类遵循统一的规范。通过接口,可以定义标准行为,而具体实现则由不同的类根据需要进行。此外,接口还可以用于实现事件处理、定义泛型约束等高级特性。在设计大型系统时,接口是实现解耦合和模块化的重要工具。
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