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Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下: 1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GyroController : MonoBehaviour { // Fields private readonly Quaternion baseIdentity = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f); private Quat
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Unity3D基于陀螺仪实现基于陀螺仪实现VR相机功能相机功能
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:
1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GyroController : MonoBehaviour
{
// Fields
private readonly Quaternion baseIdentity = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
private Quaternion baseOrientation = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
private Quaternion baseOrientationRotationFix = Quaternion.identity;
private Quaternion calibration = Quaternion.identity;
private Quaternion cameraBase = Quaternion.identity;
private bool debug = true;
public static bool gyroAvaiable;
private bool gyroEnabled = true;
private Quaternion gyroInitialRotation;
public static bool gyroOff;
private Quaternion initialRotation;
private readonly Quaternion landscapeLeft = Quaternion.Euler(0f, 0f, -90f);
private readonly Quaternion landscapeRight = Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f);
private const float lowPassFilterFactor = 0.1f;
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- 申增浩2023-07-26这个文件非常详细地介绍了如何使用Unity3D来实现VR相机功能,对于刚开始接触这方面知识的人来说非常有帮助。
- 是因为太久2023-07-26这个文件用简单明了的语言解释了Unity3D中实现VR相机功能的步骤,不会让人觉得晦涩难懂。
- 思想假2023-07-26文件内容丰富,介绍了陀螺仪的基本原理和使用方法,适合初学者快速了解并上手操作。
- Period熹微2023-07-26文件中给出的示例代码清晰明了,让读者可以直接上手操作,加快学习效果。
- 爱吃番茄great2023-07-26作者对于陀螺仪的原理和应用场景进行了深入解析,让读者对于技术的实际应用有了更全面的认识。
weixin_38652058
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