%从干涉自相关图案中获取干涉图并计算完整的条纹 nb %width half max 便于计算飞秒或皮秒脉冲% 持续时间 (nb_fringes * lambda_laser/c)。 % x 和 y 是相同长度的向量。 %你可以尝试附加的归档
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