Unity实现移动物体到鼠标点击位置
"Unity实现移动物体到鼠标点击位置" 在 Unity 游戏引擎中,移动物体到鼠标点击位置是非常常见的需求。通过本文,我们将详细介绍如何实现移动物体到鼠标点击位置,并提供了相关的示例代码。 获取点击屏幕所对应的空间位置 为了实现移动物体到鼠标点击位置,我们首先需要获取点击屏幕所对应的空间位置。有两种方法可以实现这一步骤:一是通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;二是通过射线直接获取到空间位置。在示例代码中,我们使用第二种方法,即使用射线来获取空间位置。 移动物体到目的地 在获取到空间位置后,我们可以移动物体到目的地。可以通过差值进行移动,使物体看向目标点。但是,需要注意的是,不能直接使用 LookAt() 函数,因为该函数是使物体的前方面向目标点,这可能使物体在 X、Y、Z 方向都产生旋转,也就产生了倾斜。 保持物体不倾斜 为了保持物体不倾斜,我们可以使用 turnForward() 函数,该函数可以使物体朝向指向的方向,同时保持物体不倾斜,只绕 Y 轴旋转一定角度。 示例代码 在示例代码中,我们提供了一个 Move 类,该类继承自 MonoBehaviour,并使用了 Update() 方法来更新物体的位置。在 Update() 方法中,我们首先判断是否点击了鼠标左键,如果点击了,则获取点击屏幕所对应的空间位置,并将其赋值给 targetPos 变量。然后,我们使用 turnForward() 函数来使物体朝向目标点,并使用 Lerp() 函数来移动物体到目的地。 结论 在本文中,我们详细介绍了如何实现移动物体到鼠标点击位置,并提供了相关的示例代码。通过本文,读者可以了解如何使用射线来获取空间位置、如何保持物体不倾斜、如何使用 Lerp() 函数来移动物体到目的地。 知识点 * 如何使用射线来获取空间位置 * 如何保持物体不倾斜 * 如何使用 Lerp() 函数来移动物体到目的地 * 如何使用 turnForward() 函数来使物体朝向目标点
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