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运动也可以叫做动画,叫法不同罢了 1:运动的原理 通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化。使用setInterval实现。 匀速运动:速度值一直保持不变。 多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性。 注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉。 示例代码如下: var speedX = 6; // box为绝对定位 box.timer = setInterval(function(){ box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px'; },80) 2:边界处理 遇到边界是应该停止掉还是反弹(方向相反)。 改变物体
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浅谈浅谈JS之运动、即动画之运动、即动画
运动也可以叫做动画,叫法不同罢了运动也可以叫做动画,叫法不同罢了
1:运动的原理:运动的原理
通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化。使用setInterval实现。
匀速运动:速度值一直保持不变。
多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性。
注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉。
示例代码如下:
var speedX = 6;
// box为绝对定位
box.timer = setInterval(function(){
box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px';
},80)
2:边界处理:边界处理
遇到边界是应该停止掉还是反弹(方向相反)。
改变物体运动方向:将物体的速度值取反。
示例代码如下:
//返回当前视口的高度(即浏览器窗口的高度)
console.log(document.documentElement.clientHeight);
//返回当前视口的宽度(即浏览器窗口的宽度)
console.log(document.documentElement.clientWidth);
// 网页总高度 body默认有margin,记得重置
console.log(document.body.clientHeight);
// 网页总宽度
console.log(document.body.clientWidth);
3:加速减速:加速减速
加速:速度越来越快。
减速:速度越来越慢。
示例代码如下:
box.timer = setInterval(function() {
speedX = speedX + 6;
div.style.left = div.offsetLeft + speedX + 'px';
}, 100);
4:抛物线:抛物线
水平 方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体。
示例代码如下:
var speedY = 0;
var speedX = 10;
// x 方向 匀速
// y 方向 匀加速
box.timer = setInterval(function() {
speedY += 9.8;
box.style.left = box.offsetLeft + speedX + 'px';
box.style.top = box.offsetTop + speedY + 'px';
}, 100)
5:透明度的变换:透明度的变换
box逐渐消失。
示例代码如下:
//使用css将box的opacity 设置为1
var opt = 1;
box.timer = setInterval(function() {
opt = opt - 0.02;
div.style.opacity = opt;
// 方法2:div.style.opacity = getComputedStyle(div).opacity - 0.01;
}, 80);
weixin_38640473
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