c#设计模式设计模式 适配器模式详细介绍适配器模式详细介绍
结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东
西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式
后续内容将包括以下结构模式:
适配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and
composite objects装饰模式(Decorator):Add responsibilities to objects dynamically代理模式(Proxy):An object
representing another object享元模式(Flyweight):A fine-grained instance used for efficient sharing门面模式
(Facade):A single class that represents an entire subsystem桥梁模式(Bridge):Separates an object interface from its
implementation
一、一、 适配器(适配器(Adapter)模式)模式
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起
工作。
名称由来
这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如
果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。
Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装
(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。
适配器模式的两种形式
适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。
二、二、 类的类的Adapter模式的结构:模式的结构:
由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环
节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的
SpecificRequest方法,实现了适配的目的。
因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。
该适配器模式所涉及的角色包括:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。
三、三、 类的类的Adapter模式示意性实现:模式示意性实现:
下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:
复制代码 代码如下:
// Class Adapter pattern -- Structural example
using System;
// "ITarget"
interface ITarget
{
// Methods
void Request();