Android中的Bitmap的详细介绍

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需积分: 0 0 下载量 19 浏览量 更新于2020-08-28 收藏 111KB PDF 举报
在Android开发中,Bitmap是用于处理图像数据的核心类,它是一种位图图像格式,与Windows标准的Bitmap文件(.bmp或.dib)类似。Bitmap文件将图像定义为由像素点组成,每个点可以包含多种颜色,支持从2位到32位的色彩深度。然而,由于非压缩的特性,位图文件通常占用较大的存储空间,这在移动设备资源有限的环境中尤其需要注意。JPEG和PNG等压缩格式的图片则更利于在网络上传输和在设备上存储。 在Android中,计算Bitmap占用的内存大小可以通过`bitmap.getByteCount()`方法得到,单位是字节。通常情况下,一个1920x1080分辨率的图片,如果以ARGB_8888格式存储,每个像素占用4字节,总计大约2MB的内存。Android提供了四种颜色格式供选择: 1. ALPHA_8:仅保存透明度信息,每个像素占用1字节。 2. ARGB_4444:每个像素的ARGB值用4位表示,占用2字节。 3. RGB_565:无透明度,红绿蓝各用5、6、5位表示,占用2字节。 4. ARGB_8888(默认):每个像素的ARGB值用8位表示,占用4字节。 选择合适的颜色格式可以有效地控制内存消耗。如果不需要透明度,推荐使用RGB_565,因为它可以减半内存占用。 在Android 3.0之前,Bitmap存储在Java堆中,只需管理Java内存。自Android 3.0之后,Bitmap存储在内存中,因此需要回收Java层和Native层的内存。官方建议使用`recycle()`方法来回收Bitmap,该方法会将Bitmap标记为不可用,等待垃圾回收器处理。一旦Bitmap被回收,调用`getPixels()`等方法将无法得到正确的结果,且`recycle()`操作是不可逆的。 LruCache是Android提供的一种内存缓存机制,基于LinkedHashMap实现。它按照最近最少使用(Least Recently Used, LRU)的原则,当缓存达到预设的最大容量时,会移除最不常使用的数据。开发者可以利用`get()`和`put()`方法来获取和插入缓存,而`trimToSize()`方法用于确保缓存大小不超过设定值。 在加载Bitmap时,通常需要调整缩放比例以节省内存。`calculateInSampleSize()`函数用于计算合适的缩放比例,根据目标宽度和高度与原图的比例来确定。这样可以在不影响显示效果的前提下,降低Bitmap的内存占用。如果原图的宽度或高度大于目标尺寸,函数会返回一个合适的缩放因子,以减小加载的图片大小。 理解并有效地管理Android中的Bitmap是非常关键的,这涉及到内存优化、图片质量与设备性能之间的平衡。通过选择合适颜色格式、使用LruCache缓存、计算合理的缩放比例以及正确回收Bitmap,可以提高应用的性能和用户体验。
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