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一、项目简介 用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。 二、 代码区 Class Map(地图类) Map.h: #pragma once #define N 10 #define M 10 //地图类 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename ); void Wri
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C++实现推箱子游戏实现推箱子游戏
一、项目简介一、项目简介
用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现
(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。
二、二、 代码区代码区
Class Map(地图类地图类)
Map.h:
#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地图类
class Map
{
public:
Map();
~Map();
void Init();
void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
};
Map.cpp:
#include "Map.h"
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
}
//地图初始化方法
void Map::Init()
{
int Map[10][10] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
{ 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
}
//读取地图文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "rb");
fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
//写入地图文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "wb");
fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
}
Class Game (游戏类游戏类)
Game.h:
#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <conio.h>
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/
/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
int Move(int map[M][N], char ch);
void Drop(int map[M][N],int c);
int juide(int map[M][N]);
private:
int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
void Postion(int map[M][N]);
int posX;
int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h"
//按键控制人物移动
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
static int step = 0;
int offsetx = 0;
int offsety = 0;
switch (ch)
{
//向上移动
case 'w':case 'W':
offsetx = -1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向下移动
case 's':case 'S':
offsetx = 1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向左移动
case 'a':case 'A':
offsetx = 0;
offsety = -1;
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weixin_38635166
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