实现效果如下: 实现思路: 1、如何实现圆中水面上涨效果:利用Paint的setXfermode属性为PorterDuff.Mode.SRC_IN画出进度所在的矩形与圆的交集实现 2、如何水波纹效果:利用贝塞尔曲线,动态改变波峰值,实现“随着进度的增加,水波纹逐渐变小的效果” 话不多说,看代码。 首先是自定义属性值,有哪些可自定义属性值呢? 圆的背景颜色:circle_color,进度的颜色:progress_color,进度显示文字的颜色:text_color,进度文字的大小:text_size,还有最后一个:波纹最大高度:ripple_topheight <declare-style 在Android开发中,自定义View是一种常见的需求,用于实现独特的视觉效果或交互方式。本案例中,我们将讨论如何实现一个自定义View,该View能够展示水面上涨效果,包括圆形中的水位升高以及波纹效果。这个效果通常用于进度条或者加载指示器,给人一种动态的视觉体验。 我们要定义自定义View的属性。在XML布局文件中,我们可以使用`<declare-styleable>`标签来定义这些属性。这里包含以下几个属性: 1. `circle_color`:圆的背景颜色。 2. `progress_color`:进度的颜色。 3. `text_color`:进度文字的颜色。 4. `text_size`:进度文字的大小。 5. `ripple_topheight`:水波纹的最大高度。 这些属性的格式分别被设置为`color`(颜色)、`dimension`(尺寸),使得我们可以从XML布局中传入相应的值。 接着,我们创建自定义View类`WaterProgressView`,继承自`ProgressBar`。在类中,我们需要声明并初始化相关的成员变量,例如画布`mPaintCanvas`,位图`mBitmap`,以及多个`Paint`对象用于绘制不同部分,如`mCirclePaint`、`mProgressPaint`、`mTextPaint`。此外,我们还需要一些变量来存储用户通过自定义属性传递的值,例如圆的颜色、进度的颜色、波纹最大高度等。 在`WaterProgressView`中,我们还需要重写`on.AttributeSet`方法,通过`TypedArray`来获取XML中定义的自定义属性值。这一步是关键,因为这样我们才能根据用户的设置定制View的外观。 接下来,为了实现水面上涨效果,我们利用`Paint`的`setXfermode`方法,将其模式设置为`PorterDuff.Mode.SRC_IN`。这种模式允许我们在已有的图像上绘制新的图形,只保留两个图形的交集部分。在这个例子中,我们可以先画一个圆形,然后画一个矩形代表进度,通过调整矩形的高度,我们可以看到水位随着进度的增加而上涨。 至于水波纹效果,通常会使用贝塞尔曲线来创建。贝塞尔曲线是一种数学上的曲线,可以通过控制点来决定其形状。在代码中,我们需要动态改变波峰的最大值,以此模拟随着进度增加,水波纹逐渐减小的效果。这通常涉及到动画框架的使用,如`ValueAnimator`,通过定时更新波峰高度并重绘View来实现动画效果。 在绘制过程中,我们还需要处理文字的显示,包括文字颜色`mTextColor`和大小`mTextSize`,并且可能需要监听用户的触摸事件,如单击和双击,这可以通过`GestureDetector`来实现。 这个自定义View的实现涉及到Android图形绘制的基础知识,包括Paint的使用、自定义属性的获取、贝塞尔曲线的绘制以及动画的创建。通过这样的自定义,开发者可以创建出富有创意和个性化的UI元素,增强应用程序的用户体验。
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