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1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 widthSegments:x方向上的分段数(可选,缺省值1) heightSegments:y方向上的分段数(同上) depthSegments:z方向上的分段数(同上) 未分
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Three.js学习之几何形状学习之几何形状
1.立方体立方体
虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数
是:
THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments)
width::x方向上的长度
height::y方向上的长度
depth::z方向上的长度
widthSegments::x方向上的分段数(可选,缺省值1)
heightSegments::y方向上的分段数(同上)
depthSegments::z方向上的分段数(同上)
未分段:未分段:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00,
wireframe: true
});
drawCube(scene, material);
function drawCube(scene, material) {
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), material);
scene.add(cube);
}
物体的默认位置是原点,对于立方体而言,是其几何中心在原点的位置。
分段:分段:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 2, 2, 3), material);
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weixin_38630571
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