Unity中C#和Java的相互调用实例代码
在开发使用Unity引擎制作的游戏或应用程序时,有时需要在Unity的C#脚本与Android平台上的Java代码之间进行相互调用,以实现特定的功能。这种需求通常出现在接入特定的SDK、使用原生设备功能、或者进行特定业务逻辑定制时。以下将详细介绍如何在Unity中实现C#和Java的相互调用。 ### C#调用Java的方法 在Unity项目中,当需要从C#脚本调用Java方法时,可以使用Unity提供的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来实现。C#脚本通过这些类与Android Java虚拟机(JVM)通信。具体步骤如下: 1. 引入AndroidJavaClass类:首先需要引用AndroidJavaClass类,该类提供了一种在C#代码中访问Java类的方式。 2. 获取当前Activity:通过AndroidJavaClass类的静态方法获取当前Android的Activity实例。 3. 调用Java方法:使用AndroidJavaObject类调用Java的静态或非静态方法。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; using System; public class CSharpToJava : MonoBehaviour { private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)) { using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { jo.Call(javaFuncName, args); } } } catch (System.Exception ex) { Debug.Log("CallSdkError: " + ex.Message); } } public void Test1() { int num = 1; CallJavaFunc("JavaFuncName", num); } } ``` Java端的实现则需要包含相应的方法,比如上面代码中调用的`JavaFuncName`方法。 ```java public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { public void JavaFuncName(final int num) { Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:", String.valueOf(num)); } } ``` ### Java调用C#的方法 同样地,Java代码也可以调用Unity中的C#方法。在Android端,通过UnityPlayer类提供的UnitySendMessage方法可以实现这一调用。需要注意的是,UnitySendMessage方法一次只能传递一个参数。当需要传递多个参数时,可以考虑将参数打包为一个JSON字符串,然后在C#端进行解析。具体步骤如下: 1. Java端使用UnityPlayer类的静态方法UnitySendMessage发送消息。 2. 在Unity的C#端,使用JSONObject或相似的JSON处理库解析消息内容。 示例代码如下: Java端调用: ```java public void Test2() { try { JSONObject pms = new JSONObject(); // 只能传递一个参数,所以包装成JSON对象 pms.putOpt("FuncName", "Test2"); pms.putOpt("num", 1); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } // 使用Unity提供的接口给Unity传递参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "CSharpFunc", pms.toString()); } ``` C#端被调用的方法: ```csharp using UnityEngine; public class CSharpFunc : MonoBehaviour { public void CSharpFunc(string data) { JsonData json = JsonMapper.ToObject(data); string num = (string)json["num"]; string name = (string)json["FuncName"]; Debug.Log("被Java方法调用了,Java方法名字是:" + name + ",参数是" + num); } } ``` 在此过程中,GameObject是Unity中某个物体的名称,而CSharpFunc是附加在该物体上的C#脚本中的方法名称。必须确保C#脚本已经被附加到GameObject上。 ### 环境配置和注意事项 - 使用Eclipse等IDE创建Android工程时,Java的activity需要继承UnityPlayerActivity。 - 继承UnityPlayerActivity后,需要将Unity的classes.jar包添加到Android项目的库路径中。classes.jar包位于Unity安装路径下的相应路径。 - 在Unity的C#脚本和Android的Java代码中,方法名、参数类型和数量必须完全匹配,否则调用可能失败。 - 当Java调用C#使用JSON传递参数时,需在C#端处理JSON数据,解析出具体的参数值。 通过上述方法,Unity项目中的C#脚本和Android平台上的Java代码可以实现双向调用,从而满足接入第三方SDK或进行定制化开发的需求。
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