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程序员考试刷题-Bamtang_Games_GameDev_Q_2_CHESS_BOARD_Chess_SFML_2_3_2:绘...
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程序员考试刷题Bamtang_Games_GameDev_Q_2_CHESS_BOARD_Chess_SFML_2_3_2 绘制棋盘的简单 C++ 算法,棋盘的位置作为函数参数传递 - 我对 Bamtang Games 的回答: 问题编号 2。 2. 棋盘 [西班牙原文问题:] 实现一个函数来绘制棋盘,棋盘的位置作为参数传递。 要传递的参数将是仅由以下字符组成的字符串:p、r、b、n、q、k、/、1、2、3、4、5、6、7、8 其中每块由一个字符表示,黑色字符为小写,白色字符为大写。 字符是: p = pawn r = 车 b = 主教 n = 骑士 q = 皇后 k = 国王 “/”字符用于分隔链中的行,链中正好有 8 行。 要表示该行中的空格,请输入 1 到 8 之间的数字。例如,“4p3”行由 4 个空单元格、一个 pawn 和最后三个空单元格组成。 每行的单元格数必须始终为 8。 因此,例如,棋盘的初始位置表示如下: “rnbqkbnr / pppppppp / 8/8/8/8 / PPPPPPPPP / RNBQKBNR” 实现函数:drawChessBoard(initPo
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Bamtang_Games_GameDev_Q_2_CHESS_BOARD_Chess_SFML_2_3_2-master.zip (21个子文件)
Bamtang_Games_GameDev_Q_2_CHESS_BOARD_Chess_SFML_2_3_2-master
Release
chess_board.png 2KB
sfml-network-2.dll 107KB
sfml-system-2.dll 40KB
openal32.dll 414KB
sfml-audio-2.dll 855KB
chess_characters.png 14KB
sfml-window-2.dll 79KB
sfml-graphics-2.dll 670KB
BamtangChessSFML_2_3_2.exe 31KB
README_QuestionDetails
BAMTANG_ExamCpp_2018.pdf 475KB
BamtangChessSFML_2_3_2
chess_board.png 2KB
BamtangChessSFML_2_3_2.vcxproj.filters 939B
BamtangChessSFML_2_3_2.vcxproj 5KB
chess_characters.png 14KB
source
main.cpp 64KB
LICENSE 1KB
ReadmeImgs
ChessBoard_1_1.png 23KB
ChessBoard_1.png 24KB
.gitignore 6KB
README.md 5KB
BamtangChessSFML_2_3_2.sln 918B
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