Java语言实现扫雷游戏(2) 本文将详细介绍Java语言实现扫雷游戏的第二部分代码,主要涉及到自定义按钮类、按钮事件处理和游戏逻辑实现。 一、自定义按钮类 在扫雷游戏中,我们需要一个特殊的按钮类来存储按钮的行号和列号,以便在游戏中读取按钮的位置。因此,我们可以自定义一个按钮类MyButton,继承自JButton类,并添加行号和列号两个成员变量。 ```java import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; protected int row; protected int col; } ``` 二、按钮事件处理 在游戏中,我们需要添加按钮事件处理来响应用户的点击动作。在这里,我们可以使用ActionListener接口来注册按钮的点击事件。 ```java btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }); ``` 三、游戏逻辑实现 在游戏中,我们需要判断按钮下面是炸弹、空白还是数字。如果是数字的话,我们就打开按钮(设置为不可见);如果是空白的话,我们就打开周围的八个方块,并判断它们是否为空的。如果是炸弹的话,我们就将所有按钮都打开,游戏结束。 ```java private void open(MyButton btn) { // 先将当前按钮设置为不可见,即打开了按钮 btn.setVisible(false); // 判断按钮中是否为数字还是空 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) { // 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束 case "*": for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j].setVisible(false); } } break; // 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归 case "": for (int[] off : offset) { int newRow = btn.row + off[0]; int newCol = btn.col + off[1]; if (verify(newRow, newCol)) { MyButton sButton = buttons[newRow][newCol]; if (sButton.isVisible()) { open(sButton); } } } break; } } ``` 四、坐标偏移量和越界判断 在游戏中,我们需要判断每个小方块周围的八个方块是否为空的,因此我们需要定义一个坐标偏移量数组来存储八个方向的偏移量。 ```java private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}}; ``` 然后,我们可以使用verify方法来判断位置是否越界。 ```java private boolean verify(int row, int col) { return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols; } ``` 本文详细介绍了Java语言实现扫雷游戏的第二部分代码,包括自定义按钮类、按钮事件处理和游戏逻辑实现。这些知识点对于Java语言实现扫雷游戏的学习和开发非常重要。
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