Java中的TCP网络通信是基于传输控制协议(TCP)进行数据交换的一种方式,它提供了一种可靠的、面向连接的通信服务。TCP确保了数据的正确性,通过建立连接、数据传输和断开连接的三次握手和四次挥手过程,保证了数据的完整性和顺序。在Java中,我们通常使用`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`类来实现TCP通信。 在给出的实例中,有两个关键类:`Server`和`Client`。 **Server类**: 1. `ServerSocket`:创建一个服务器端套接字,并指定监听的端口号(这里是2000)。`ServerSocket(int port)`用于实例化服务器端口,等待客户端的连接请求。 2. `accept()`:这是阻塞式方法,服务器会在此处等待直到有客户端连接。当客户端连接时,它返回一个`Socket`对象,代表与客户端的连接。 3. `BufferedReader`和`PrintStream`:分别用于读取客户端发送的数据和向客户端发送数据。`BufferedReader`通过`InputStreamReader`和`Socket`的`getInputStream()`获取输入流,`PrintStream`通过`Socket`的`getOutputStream()`获取输出流。 4. 循环读取客户端发送的数据,使用`readLine()`方法读取一行文本,直到读到`null`表示客户端关闭了连接。 5. 当接收到特定的退出命令(如"quit")时,关闭流和连接,结束服务器程序。 **Client类**: 1. `Socket`:客户端使用`Socket(String host, int port)`创建到指定主机和端口的连接。 2. 同样使用`BufferedReader`和`PrintStream`处理输入输出流,但这次是从`Socket`获取。 3. `ActionListener`接口:实现事件监听,通常用于按钮点击事件,可以触发数据发送到服务器。 4. 在客户端,用户界面元素(如按钮)的点击事件会触发数据的发送,并显示服务器的响应。 TCP与UDP的主要区别在于: - TCP是面向连接的,而UDP是无连接的。TCP需要在通信前建立连接,UDP则直接发送数据包。 - TCP保证数据的顺序和可靠性,UDP不保证数据包的顺序或丢失,因此UDP通常用于实时应用,如视频流和在线游戏,因为它更快。 - TCP在传输数据前先进行流量控制和拥塞控制,而UDP没有这些机制,因此UDP效率更高。 在实际应用中,根据需求选择TCP或UDP。如果需要可靠的数据传输,例如文件传输、邮件系统等,TCP是更好的选择;如果对实时性要求较高,可以牺牲一些可靠性使用UDP。在Java中,开发TCP和UDP应用都相对简单,因为Java提供了丰富的网络编程API。
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