C语言实现反弹球游戏
本文将详细介绍C语言实现反弹球游戏的知识点,涵盖了游戏的环境准备和安装、Easy X功能的简单介绍、反弹球游戏主函数框架、头文件的加载和全局变量的设定、startup()函数、show()函数和updateWithoutInput()函数等方面。
一、环境准备和安装
要实现反弹球游戏,需要安装Visual C++ 6.0和Easy X。Easy X是一个库函数,提供了许多有用的函数,可以用于创建窗口、绘图、插入图片和音乐、获取鼠标信息等。
二、Easy X功能的简单介绍
Easy X可以创建一个新的窗口进行绘图,画常见点、线、多边形,并可以调节颜色。它还可以插入图片和音乐,获取鼠标信息。 Easy X的函数使用可以查看安装包中的帮助文件。
三、反弹球游戏主函数框架
反弹球游戏的主函数框架与贪吃蛇游戏的框架类似,包括startup()函数、show()函数、updateWithoutInput()函数和updateWithInput()函数。startup()函数用于初始化全局变量,show()函数用于画具体的图像(球、目标、木板),updateWithoutInput()函数用于与用户输入无关的更新,updateWithInput()函数用于与用户输入有关的更新。
四、头文件的加载和全局变量的设定
需要加载的头文件包括graphics.h、conio.h、stdlib.h和time.h。全局变量包括游戏尺寸、高度、宽度、球的坐标、木板的坐标、目标的坐标、速度等。
五、startup()函数
startup()函数用于初始化全局变量,包括游戏尺寸、球的坐标、木板的坐标、目标的坐标和速度等。initgraph()函数用于建立一个宽为width、高为high的窗口。
六、show()函数
show()函数用于画具体的图像(球、目标、木板)。使用setbkcolor()函数设置当前绘图背景色,cleardevice()函数清屏,setfillcolor()函数设置当前的填充颜色,fillcircle()函数画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆,fillrectangle()函数画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形。
七、updateWithoutInput()函数
updateWithoutInput()函数用于与输入无关的更新,包括球的移动、碰壁反弹和碰木板反弹。使用if语句判断球是否碰壁或碰木板,并更新球的速度。
C语言实现反弹球游戏需要环境准备和安装、Easy X功能的简单介绍、反弹球游戏主函数框架、头文件的加载和全局变量的设定、startup()函数、show()函数和updateWithoutInput()函数等方面的知识点。