C语言结构体学习总结
本文介绍了C语言结构体的学习总结,包括直接声明结构体变量、采用标签式的声明方式、利用typedef关键词产生新类型等多种方式。同时,还讨论了结构体的自引用问题,并给出了解决方案。
一、直接声明结构体变量
在C语言中,可以直接声明结构体变量,例如:
```c
struct {int length; int width;} box1;
```
这将声明一个名为box1的结构体变量。但是,需要注意的是,如果在同一个程序中存在另一个声明:
```c
struct {int length; int width;} box2;
```
这两个变量的类型是不同的,不能将box1赋值给box2。
二、采用标签式的声明方式
可以使用标签式的声明方式,例如:
```c
struct BOX {int length; int width;};
```
这样可以使用这个标签BOX来声明一系列同类型的变量,例如:
```c
struct BOX box1;
struct BOX box2;
```
这两个变量的类型就是一样的。
三、利用typedef关键词产生新类型
可以使用typedef关键词产生新类型,例如:
```c
typedef struct {int length; int width;} BOX;
```
这样可以用产生的新类型来声明一个变量,例如:
```c
BOX box1;
```
这将声明一个名为box1的变量,类型为BOX。
四、结构体的自引用
在结构体中,如果要申明一个与本身一致的结构体类型,可以使用指针,例如:
```c
struct BOX {int length; int width; struct BOX *box1;};
```
这样可以包含一个包含自身的指针,编译器在编译时会顺利通过。
五、特殊情况
在使用typedef关键词时,需要注意类型名在声明的结尾才算完成定义,例如:
```c
typedef struct {int length; int width; BOX *box1;} BOX;
```
这将导致编译错误,因为类型名在结构内部使用时是没有定义的。解决方案是:
```c
typedef struct box {int length; int width; struct box *box1;} BOX;
```
这样可以将前面所说的几种不同方式的声明结合起来。
本文总结了C语言结构体的多种声明方式,并讨论了结构体的自引用问题,希望能够帮助读者更好地理解和掌握C语言结构体的使用。