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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来好像修改了它的类。状态模式主要解决的是当一个对象的行为依赖于它的状态时,如何将这些状态从对象中分离出来,将每一个状态封装成独立的类。 在Java中实现状态模式通常涉及到以下几个角色: 1、Context - 环境类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义了Context的一个状态。 2、State - 状态接口,定义了在状态模式中必须实现的方法。 3、ConcreteState - 具体状态类,实现State接口,并且包含与特定状态相关的行为。 在这个示例中,TextEditor 类是环境类,它有一个 State 类型的成员变量 state,这个变量指向当前的状态对象。ReadOnlyState 和 EditableState 是具体的状态类,它们实现了 State 接口中的 write 方法。客户端代码创建了一个 TextEditor 对象,并根据需要切换状态。
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