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matlab最邻近内插代码-Filters_MiSTer:MiSTer的HDMI缩放器的自定义过滤器
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matlab最邻近内插代码介绍 如果您使用MiSTer,则要使用高质量的缩放功能,而又不会在滚动过程中出现不均匀的缩放和闪烁现象,则应该使用自定义过滤器进行缩放。 MiSTer过滤器和Gamma Github存储库在这里: 自2018年11月起,MiSTer可以使用自定义滤波器系数来定义用于缩放HDMI输出(以及带有mister.ini选项的VGA)的缩放插值。 这使MiSTer可以使用众所周知的图像缩放算法(例如双三次缩放或lanczos缩放)以及其他更适合缩放像素图形的缩放方法来缩放图像。 也可以使用特殊效果,例如扫描线和LCD效果。 该github存储库包含到目前为止为MiSTer创建的所有插值过滤器: 截至2019年11月,此github还包含Gamma查找表,以允许MiSTer使用更新的框架将gamma曲线应用于岩心。 James-F创建了许多曲线,这些曲线包含在此存储库的Gamma文件夹中。 如何使用滤波器系数和伽玛表 要使用任何预制的滤波器系数(或您自己的),您需要: MiSTer的更新版本。 具有支持的第一个版本是MiSTer_20181116。 受支持的核心。 几乎所
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matlab最邻近内插代码-Filters_MiSTer:MiSTer的HDMI缩放器的自定义过滤器 (424个子文件)
SNES_Old_Filter.csv 1.59MB
polyphase_filter_calculator.m 8KB
Hybrid_Scanine_Calc_Soft.m 5KB
Hybrid_Scanine_Calc_Sharp.m 5KB
make_audio_filters.m 4KB
make_arcade_filters.m 3KB
SNES_Filter_MDFourier.m 2KB
write_filter.m 1KB
write_filter_coeffs.m 606B
calc_sharp_bilinear.m 509B
sharpbilinear_script.m 288B
README.md 9KB
LPF_AA_Plots.pdf 63KB
LPF_Arcade_Plots.pdf 60KB
SNES_Filter_Plot.pdf 60KB
NEOGEO_Scanlines_Soft.png 2.54MB
Neogeo_Scanlines_Sharp.png 1.41MB
GBA_LCD_Color.png 1005KB
SNES_Scanlines_Soft.png 765KB
NEOGEO_Interpolation_Sharp.png 586KB
DIGDUG_Scanlines_Vertical_Soft.png 453KB
Gameboy_LCD_Color.png 185KB
SNES_Gaussian_Sharp_06.png 180KB
NES_Interpolation_Sharp.png 106KB
Gameboy_LCD_Monochrome.png 89KB
LPF_Arcade_Plots.png 68KB
LPF_AA_Plots.png 59KB
SNES_Filter_Plot.png 40KB
gamma_165.txt 2KB
gamma_185.txt 2KB
gamma_195.txt 2KB
gamma_155.txt 2KB
gamma_200.txt 2KB
gamma_175.txt 2KB
gamma_145.txt 2KB
gamma_160.txt 2KB
gamma_170.txt 2KB
gamma_180.txt 2KB
gamma_150.txt 2KB
gamma_190.txt 2KB
Poly 2.3.txt 2KB
Poly 3.0.txt 2KB
Poly 2.7.txt 2KB
Poly 2.5.txt 2KB
Poly 2.4.txt 2KB
Poly 2.6.txt 2KB
Poly 2.9.txt 2KB
Poly 2.8.txt 2KB
Lanczos_VIP.txt 1KB
gamma_110.txt 933B
gamma_115.txt 928B
No Interpolation.txt 923B
No Interpolation.txt 923B
Nearest_Neighbor.txt 923B
gamma_120.txt 921B
Contrast_Boost_1.txt 921B
gamma_125.txt 916B
Contrast_Boost_2.txt 914B
gamma_130.txt 910B
Contrast_Boost_3.txt 908B
gamma_135.txt 906B
Contrast_Boost_4.txt 902B
gamma_140.txt 899B
Contrast_Boost_5.txt 897B
2x_Scanlines_80.txt 881B
2x_Scanlines_90.txt 881B
2x_Scanlines_100.txt 880B
2x_Scanlines_20.txt 879B
2x_Scanlines_60.txt 879B
2x_Scanlines_50.txt 879B
2x_Scanlines_10.txt 879B
2x_Scanlines_70.txt 879B
2x_Scanlines_40.txt 879B
2x_Scanlines_30.txt 879B
Nearest_Neighbor.txt 878B
Vertical Scanlines (Sharp).txt 860B
Vertical Scanlines (Soft).txt 860B
LCD_Effect_09.txt 851B
LCD_Effect_08.txt 850B
LCD Color (Gameboy Color).txt 850B
Vert_Normal_Scanlines_015.txt 845B
LCD_Effect_Blur_03.txt 841B
LCD_Effect_Blur_01.txt 840B
LCD_Effect_Blur_04.txt 839B
Vert_Normal_Scanlines_010.txt 824B
Vert_Normal_Scanlines_025.txt 818B
Vert_Normal_Scanlines_030.txt 818B
Vert_Normal_Scanlines_020.txt 818B
Vert_Normal_Scanlines_050.txt 817B
Normal_Scanlines_100.txt 817B
Vert_Normal_Scanlines_100.txt 816B
Vert_Normal_Scanlines_060.txt 816B
Vert_Normal_Scanlines_090.txt 816B
Vert_Normal_Scanlines_070.txt 816B
Vert_Normal_Scanlines_040.txt 816B
Normal_Scanlines_050.txt 816B
Normal_Scanlines_070.txt 816B
Normal_Scanlines_080.txt 816B
Normal_Scanlines_030.txt 816B
Normal_Scanlines_060.txt 816B
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