演示地址 http://koking.8u.hanmandarin.com/html5/1.html 简单介绍 小球可以在方框内部自由运动 可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞 代码实现 复制代码代码如下: <!– To change this template, choose Tools | Templates and open the template in the editor. –> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>乒乓球游戏</title> <meta http-equiv=”Content-Type” content 【HTML5 乒乓球游戏简介】 HTML5 乒乓球游戏是一个基于网页的简单互动游戏,它利用 HTML、CSS 和 JavaScript 语言来实现。在这个实例中,玩家可以通过键盘上的方向键控制一个可移动的黑色方块(模拟乒乓球拍)与一个小球进行交互。小球在方框内自由运动,并且会根据与边框或方块碰撞的方向改变运动轨迹。 【HTML5基础知识】 HTML5 是 HTML 的最新版本,增强了网页的多媒体和交互性功能。在本实例中,主要用到了以下 HTML5 元素和特性: 1. `<canvas>` 元素:用于在网页上绘制图形。在这个游戏中,`<canvas>` 用来创建画布,所有的游戏元素都在这个画布上绘制和更新。 2. `<meta>` 标签:设置页面的字符编码,确保页面内容正确显示,例如 `meta http-equiv=”Content-Type” content="text/html; charset=utf-8"`。 【JavaScript 代码解析】 1. **变量声明**:定义了游戏中的关键变量,如球的位置(ball_x, ball_y),速度(ball_vx, ball_vy),以及边界和墙的位置和尺寸。 2. **intersect 函数**:这是一个碰撞检测函数,用于判断球是否与墙或方块发生碰撞。它通过计算两个点之间的距离并检查是否小于半径的平方来确定是否相交。 3. **move_ball 函数**:这是游戏的主要逻辑,每帧执行一次。函数首先更新球的位置,然后检查球是否与边界发生碰撞,如果碰撞则改变球的速度方向。此外,函数还处理球与墙的碰撞,使球反弹。 【碰撞检测】 在游戏开发中,碰撞检测是至关重要的部分。在这个实例中,使用了简单的轴对齐边界盒(AABB)碰撞检测,即用矩形来表示物体的边界。当球与边界或墙的边界矩形发生碰撞时,通过调整球的位置和速度,实现碰撞反弹的效果。 【游戏控制】 玩家通过键盘的上、下、左、右方向键控制黑色方块移动。当方块与球发生碰撞时,根据碰撞的方位,球会沿着相反的方向弹射出去。 【总结】 HTML5 乒乓球游戏实例展示了如何使用 HTML5 的 `<canvas>` 元素结合 JavaScript 实现基本的图形绘制和交互功能。通过学习这个游戏的实现,开发者可以了解到 HTML5 游戏开发的基本流程,包括图形渲染、碰撞检测以及用户输入处理等关键环节。这对于进一步学习 HTML5 游戏开发或增强前端交互能力是非常有帮助的。
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