串口调试在项目中被使用越来越多,串口资源的紧缺也变的尤为突出。很多本本人群,更是深有体会,不准备一个USB转串口工具就没办法进行开发。本章节来简单概述STM32低端芯片上的USB虚拟串口的移植。在官方DEMO中已经提供了现成的程序,这里对修改方法做简单说明。 STM32 USB虚拟串口是一种将STM32微控制器的USB接口模拟成传统串行通信端口的技术,以便于在没有物理串口的情况下与个人计算机或其他设备进行数据传输。这种功能在项目开发中非常实用,尤其是在串口资源有限的情况下。 在STM32的USB虚拟串口移植过程中,通常会依赖官方提供的DEMO程序。这个DEMO已经在STM32的低端芯片上实现了USB虚拟串口的功能,包含了USB驱动和必要的固件库。我们需要从官方DEMO的`Projects\Virtual_COM_Port`目录下复制所需的文件,例如红线部分所示的文件,将其放在自定义的`usb/src`文件夹中。接着,将USB库文件复制到`usb/lib`文件夹下,这些库文件通常不需要直接修改。 DEMO程序的工作流程大致如下:PC通过虚拟串口向STM32发送数据,STM32接收到数据后通过USART1转发回PC。在实际应用中,我们可能只需要USB作为虚拟串口,因此可以删除不必要的串口发送部分。USB数据的发送和接收通常使用FIFO(先进先出)缓冲区管理,发送FIFO用于存储待发送的数据,USB控制器会自动发送;接收FIFO则用于暂存接收到的新数据,应用层可以通过查询接收FIFO的状态来获取新数据。 在修改DEMO程序时,我们可以将`stm32_it.c`重命名为`usb_it.c`,并删除与USB无关的中断处理代码,仅保留USB中断函数和唤醒函数。例如: ```c #include "hw_config.h" #include "usb_lib.h" #include "usb_istr.h" // USB中断处理函数 void USB_LP_IRQHandler(void) { USB_Istr(); } // USB唤醒中断处理函数 void USB_FS_WKUP_IRQHandler(void) { // 实现唤醒处理逻辑 } ``` 以上代码片段展示了如何简化中断服务函数,只处理USB相关的中断请求。在实际应用中,还需要根据具体需求修改或添加其他功能,例如添加错误处理机制、优化FIFO管理等。 STM32的USB虚拟串口功能不仅解决了串口资源紧张的问题,还提供了一种方便的通信方式,使得开发人员能够更灵活地进行项目开发。通过理解DEMO程序的结构和工作原理,开发者可以快速地在自己的项目中集成USB虚拟串口功能,提高开发效率。
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