Unity绘制二维动态曲线绘制二维动态曲线
主要为大家详细介绍了Unity绘制二维动态曲线,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
一、前言一、前言
之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素
值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示:
这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染
二、实现二、实现
1、代码创建一个背景贴图,并将这个贴图给UGUI的RawImage控件
//创建背景贴图
widthPixels = (int)(Screen.width * width);
heightPixels = (int)(Screen.height * height);
bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
bgImage.texture = bgTexture;
bgImage.SetNativeSize();
2、计算曲线数据列表对应贴图中的像素索引
int i;
int j;
if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y))
{
// Horizontal line.
i = 0;
j = 1;
}
else
{
// Vertical line.
i = 1;
j = 0;
}
int x = (int)from[i];
int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]);
while (x != (int)to[i])
{
int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i]));
int index;
if (i == 0)
index = y * widthPixels + x;
else