压入数据 obj.Push (取变量数据地址 (id), 取文本长度 (id)) 取出数据 obj.PopString (id) 其他的用法自行看模块命令介绍。 说说这个东西吧,我在3年前就有了,一直没怎么用在多线程上,因为早期的时候,我发现他会崩溃。 触发地方的PopString 函数,取出数据。 直到昨天晚上,我突发奇想,是不是没有数据导致的崩溃,于是我用了 判断数量再PopString 神奇的事情发生了,没有崩溃。
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