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Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)
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2021-01-04
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本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下: 补间动画 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转、缩放、透明 位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); 1. x坐标的起点位
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Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:
补间动画补间动画
原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
位移、旋转、缩放、透明
位移:位移:
参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
1. x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度;
2. x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度;
3. y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度;
4. y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度。
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);
缩放:缩放:
1.参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
2.参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
3.缩放的中心点在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
1. 参数0.1f和4意义与上面相同
2. 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
3. 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
4. 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);
透明:透明:
0为完全透明,1为完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:旋转:
1. 20表示动画开始时的iv的角度
2. 360表示动画结束时iv的角度
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weixin_38603924
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