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欧拉公式求圆周率的matlab代码-SpaceCore:一个简单的Java和LWJGL飞行模拟器
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2021-05-23
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欧拉公式求长期率的matlab代码SpaceCore – Java LWJGL飞行模拟器 2012年4月17日,作者:杰里米·布里登(Jeremy Bridon)(cores2.com) 在过去的这个周末,我写了一篇关于太空的小文章。 我想了解有关Java,LWJGL(OpenGL Java绑定库)的更多信息,最重要的是:处理器端运行时缓慢如何影响图形性能。 我在上一篇文章中提到过,Java和其他字节码语言实际上使用了JIT(即时)编译技术来真正加快执行速度。 尽管如此,即使采用了这种技术,运行时也没有本机语言快(即编译成本机代码,如C或C ++),但是我了解到它并没有(或者不应该,如果您知道你在做什么)很重要! 游戏开发非常复杂,并且确实需要付出很大的努力才能区分处理器端计算和图形端计算。 最后,即使Java不是基于JIT的,一个简单的视频游戏也不需要大量的处理器端计算,因为您的大部分工作实际上都应该放在图形卡上。 尽管我的游戏很小,不需要什么处理,但我可以理解为什么人们会使用托管语言和环境来编写游戏程序:这些工具更简单,您可以更快地开发,并且所有内置库确实可以极大地帮助您! 视频:
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SpaceCore-master.zip (24个子文件)
SpaceCore-master
.gitignore 485B
README.md 2KB
.gitignore~ 410B
manifest.mf 82B
src
spacecore
UserInterface.java 2KB
Model.java 367B
World.java 10KB
Face.java 269B
PlayerShip.java 15KB
OBJLoader.java 2KB
Rock3.obj 820B
Main.java 6KB
Rock5.obj 2KB
Rock4.obj 1KB
Rock1.obj 666B
Rock2.obj 666B
Sample.obj 5KB
Road.obj 2KB
nbproject
private
private.xml 207B
config.properties 0B
private.properties 156B
project.properties 2KB
project.xml 502B
genfiles.properties 467B
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