Python 实现的抽奖小程序是一个简单的分布式系统,它由客户端(client.py)、服务器端(server.py)以及包含抽奖算法的模块(lottery.py)组成。这个系统设计用于在一个设定的时间范围内公平且随机地分发有限数量的奖品。 **1. 客户端(client.py)** 客户端负责设置初始化参数,包括奖品总数(x),发放天数(y),每天至少发放的奖品数(z),每天预计的最少人数(m)和最多人数(n)。客户端模拟用户向服务器发送数据,表示当前是第几天,以及当天的人数。通过`random.randint()`函数随机生成每天的人数,并将该数字发送给服务器。 **2. 服务器端(server.py)** 服务器端接收客户端发送的初始化数据,包括所有奖品信息,然后进入循环等待状态,接收来自客户端的每日人数请求。当接收到新的日期时,服务器将更新奖品剩余数量,调用`lottery.check()`方法进行抽奖判断。如果连续两天的日期不同,服务器会记录前一天的中奖次数,以便计算平均每天的中奖人数。 **3. 抽奖算法(lottery.py)** 抽奖算法的核心在于`check()`函数。这个函数根据当前天数、剩余奖品数、预期每天人数等信息,动态调整中奖概率。当抽奖次数(k)达到预估的人均中奖间隔时,就判定为中奖。具体实现如下: - 如果是第一天或最后一天,预期的奖品数(e_x)设为每天至少发放的奖品数(z),预期人数(e_people)设为最多人数(n)。 - 对于中间的天数,e_x 计算剩余奖品数除以剩余天数,e_people 则取前两天平均每天的中奖人数。 - 计算中奖间隔(length)为预期人数除以预期奖品数。 - 如果剩余奖品数大于0且抽奖次数(k)能被中奖间隔整除,那么第k个人中奖,返回1,否则返回0。 **4. 总体流程** - 用户通过客户端设置好奖品数量、发放天数、每天最低发放量、每天人数范围。 - 客户端模拟用户连接服务器,发送当前天数及人数。 - 服务器接收到请求后,根据`lottery.py`中的算法判断是否中奖,并更新奖品剩余数量。 - 这一过程持续到所有奖品发放完毕或达到预设的天数。 这个抽奖小程序的设计确保了在限定时间内,奖品能够相对均匀地分发出去,同时保持随机性。通过调整参数,可以根据实际需求调整抽奖策略。对于开发者来说,这是一个很好的学习Python网络编程、并发处理和随机算法的实践案例。
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