python实现人机猜拳小游戏
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在本文中,我们将探讨如何使用Python编程语言实现一个简单的人机猜拳小游戏,也就是我们熟知的“石头剪刀布”游戏。这个游戏的逻辑并不复杂,但它是学习基础编程概念和控制结构的好例子。 我们要了解游戏的基本规则:石头打败剪刀,剪刀打败布,布打败石头。我们可以用数字1、2、3来分别代表这三个手势,然后通过比较这些数字来判断胜负。然而,直接通过数字大小来判断可能会导致逻辑较为复杂,因为我们需要检查每种可能的组合。为了简化这一过程,我们可以创建一个判断条件,根据玩家和电脑出的手势,将结果分为三种情况:玩家赢、平局和玩家输。 以下是一个基本的Python实现: ```python import random print("********欢迎来到猜拳小游戏********") while True: key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) while (key not in [1, 2, 3]): print("您的输入有误,请重新输入") key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) com_key = random.randint(1, 3) if (key == 1 and com_key == 2) or (key == 2 and com_key == 3) or (key == 3 and com_key == 1): print("恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!") elif key == com_key: print("此局是平局") else: print("真是遗憾呢,你输了。。。。") n = input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:") if n == "n": break print("游戏结束") ``` 这段代码首先导入了random模块,用于生成电脑的随机手势。然后,它进入一个无限循环,直到用户输入'n'来结束游戏。在循环中,程序会获取用户的输入并检查其有效性。接下来,电脑会生成一个1到3之间的随机数作为它的手势。之后,程序会根据手势的对应关系判断胜负,并打印相应的消息。如果游戏继续,用户会被询问是否继续,否则游戏结束。 对于更高级的版本,我们可以增加一些额外的功能,比如让用户输入昵称,选择不同的电脑角色,以及统计玩家和电脑的胜率。例如: ```python import random print("*"*10 + "人机猜拳" + "*"*10) name = input("请输入昵称:") hero_key = input("请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉") if hero_key == "1": hero_name = "刘备" print("刘备是个战士") elif hero_key == "2": hero_name = "李白" print("李白适合打野") else: hero_name = "安琪拉" print("安琪拉是个法师") sum = 0 # 统计游戏次数 per_win = 0 # 玩家赢的次数 com_win = 0 # 电脑赢的次数 while True: sum += 1 key = int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) while (key not in [1, 2, 3]): print("输入有误请重新输入") key = int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) com_key = random.randint(1, 3) if (key == 1 and com_key == 2) or (key == 2 and com_key == 3) or (key == 3 and com_key == 1): per_win += 1 print(f"{name},恭喜你赢了,{hero_name}加油!!!") elif key == com_key: print("此局是平局") else: com_win += 1 print(f"真是遗憾,{hero_name}赢了,{name}加油!!!") print(f"目前战绩:{name}赢了{per_win}次,{hero_name}赢了{com_win}次,共进行了{sum}次游戏") n = input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:") if n == "n": break print("游戏结束") ``` 在这个升级版中,我们添加了用户昵称和英雄选择的功能,并且维护了两个变量来记录玩家和电脑的胜场数。每次游戏结束后,都会显示当前的比分情况。这样,游戏就变得更加有趣且具有互动性。 通过Python实现人机猜拳小游戏,不仅可以帮助初学者理解基础的输入输出、循环、条件判断等概念,还能进一步提升他们对游戏逻辑和控制流程的设计能力。无论是简单的版本还是带有扩展功能的版本,都是学习编程的宝贵实践。
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