根据给定的文件信息,以下是关于“js实现弹幕飞机效果”的知识点:
1. 弹幕飞机效果的HTML结构:在文档的body部分,通过HTML标签创建了一个名为“obj”的div元素,这个元素代表了飞机。页面上还添加了两个按钮,分别用于控制游戏的开始和暂停。此外,样式信息被定义在head标签内的style标签中,用于设置页面的基本样式和动画效果。
2. 弹幕飞机效果的CSS样式:CSS部分定义了页面的宽度、高度、边框、字体样式、文本对齐方式以及相对定位等属性。同时,定义了一个名为“mymove”的关键帧动画,实现了飞机从页面中间位置移动到指定位置的效果。这个动画使用了-webkit-前缀,兼容性主要针对早期的Webkit内核浏览器,如旧版本的Chrome和Safari。
3. 弹幕飞机效果的JavaScript实现:在script标签中,通过JavaScript代码实现弹幕飞机的基本功能。包括飞机的移动控制、弹幕雨的生成、弹幕雨的下落以及雨滴与飞机的交互逻辑。
4. 控制飞机移动:通过JavaScript代码监听键盘事件,当用户按下键盘的方向键时,改变飞机的位置。飞机对象通过获得的样式属性值来确定自身的初始位置。
5. 生成弹幕雨:使用JavaScript的setrain()函数,在屏幕顶部随机位置生成弹幕雨的雨滴。这些雨滴是使用document.createElement()创建的div元素,并赋予它们一定的样式和位置,使之看起来像从屏幕顶部下落的雨滴。
6. 控制弹幕雨下落:通过downrain()函数控制弹幕雨的下落效果。函数通过获取飞机当前的位置,判断雨滴是否与飞机发生碰撞。若发生碰撞,则游戏结束,并记录玩家的分数。
7. 暂停和开始游戏:通过为开始按钮添加onclick事件处理器,以及编写相应的JavaScript函数来控制游戏的暂停和开始。这涉及到对飞机移动控制函数的启用和禁用。
8. 分数记录:虽然代码中未明确显示分数记录的实现,但描述中提到游戏包含计分功能。在实际实现中,应有一个变量来存储分数,并在每次飞机成功避开雨滴时更新此变量。
通过上述知识点的实现,用户可以在网页上体验到一个基本的弹幕飞机游戏。用户可以控制飞机左右移动,屏幕上会有随机生成的雨滴下落,如果雨滴与飞机相碰撞,游戏结束。这样的游戏在逻辑和交互设计上较为简单,但能很好地演示JavaScript在动画控制和用户交互上的应用。