Unity实现喷漆效果

"Unity实现喷漆效果" Unity实现喷漆效果是指在 Unity 游戏引擎中实现喷漆效果的技术实现方法。喷漆功能的应用场景非常广泛,如墙上的标语贴花、汽车上的喷漆等。 在 Unity 中实现喷漆效果有多种方法,包括直接给一个面片然后获取喷漆位置、使用 Shader 实现、使用 Projector 等。但是,这些方法都有其缺陷,例如直接给一个面片的方法会出现在其他物体穿插的情况。 一种常用的方法是使用动态生成网格方案。这个方法的实现思路是根据场景中所喷位置的物体的网格动态生成喷漆的网格,然后将喷漆渲染在这个网格上。具体实现步骤如下: 需要获取规定范围内的物体,可以使用 FindObjectsOfType 函数来获取 MeshRenderer,然后使用 Bounds.Intersects 函数来判断这些物体是否在规定范围内。 需要裁剪这些物体,裁剪函数可以使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 来实现。然后,需要将这些物体的 Mesh 转换到当前物体的模型空间,可以使用 Matrix4x4 来实现。 需要将喷漆渲染在这个网格上,可以使用 Shader 和 Material 来实现。 代码实现: ```csharp public GameObject[] GetAffectedObjects(Bounds bounds, LayerMask affectedLayers) { MeshRenderer[] renderers = FindObjectsOfType<MeshRenderer>(); List<GameObject> objects = new List<GameObject>(); foreach (Renderer r in renderers) { if (!r.enabled) continue; if ((1 << r.gameObject.layer & affectedLayers.value) == 0) continue; if (r.GetComponent<Decal>() != null) continue; if (bounds.Intersects(r.bounds)) { objects.Add(r.gameObject); } } return objects.ToArray(); } public void BuildDecal(GameObject affectedObject, bool isLast) { Mesh affectedMesh = affectedObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; if (affectedMesh == null) return; //这里预存了已获取物体的vertices和triangles,减少了不必要的GC Vector3[] vertices = GetVertexList(affectedObject); int[] triangles = GetTriangleList(affectedObject); //目标顶点转换到当前物体的模型空间 Matrix4x4 matrix = this.transform.worldToLocalMatrix * affectedObject.transform.localToWorldMatrix; //将主要计算移入异步 Loom.RunAsync(() => { for (int i = 0; i < triangles.Length; i += 3) { int i1 = triangles[i]; int i2 = triangles[i + 1]; int i3 = triangles[i + 2]; Vector3 v1 = matrix.MultiplyPoint(vertices[i1]); Vector3 v2 = matrix.MultiplyPoint(vertices[i2]); Vector3 v3 = matrix.MultiplyPoint(vertices[i3]); Vector3 side1 = v2 - v1; Vector3 side2 = v3 - v1; Vector3 normal = Vector3.Cross(side1, side2).normalized; // ... } }); } ``` 实现 Unity 喷漆效果需要多种技术手段的结合,包括动态生成网格、裁剪、Matrix4x4 转换、Shader 和 Material 等。














- 小米智能生活2023-07-27作者在文件中还提供了一些常见问题的解答,帮助读者回答了不少疑惑,非常贴心。
- 郑瑜伊2023-07-27对于不少人来说,这个文件提供了一个很好的起点,可以让他们更好地理解和掌握Unity中的喷漆技术。
- 天使的梦魇2023-07-27虽然这个文件可以帮助你实现喷漆效果,但它也没有过多夸大这个技术的重要性,更像是一个实用的指南,让人感觉很亲切。
- 艾斯·歪2023-07-27这个文件对于Unity实现喷漆效果的介绍相当详细,对于初学者来说非常友好。
- 笨爪2023-07-27文件中给出了清晰易懂的代码示例,让人能够轻松理解并实践喷漆效果的实现。

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