本文实例讲述了Android实现完整游戏循环的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 1. DroidzActivity.java: package net.obviam.droidz; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class DroidzActivity extends Activity { /** Called wh 在Android平台上开发游戏时,构建一个完整的游戏循环是至关重要的,因为它确保了游戏的流畅运行和实时响应。这里我们将详细探讨如何在Android中实现这样的游戏循环,基于提供的代码实例进行解析。 我们看到`DroidzActivity.java`类,它是整个游戏的主活动(Activity)。这个类继承自Android的`Activity`,并实现了游戏的基本设置: 1. 在`onCreate`方法中,通过`requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)`禁用了标题栏,让游戏全屏显示。 2. 使用`getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)`设置全屏模式。 3. `setContentView(new MainGamePanel(this))`将`MainGamePanel`作为游戏的主要视图,这通常是游戏逻辑和渲染的地方。 接下来是`MainThread.java`类,这是游戏循环的核心部分。它是一个`Thread`子类,负责更新游戏状态并绘制到屏幕: 1. `running`布尔变量控制着游戏循环是否继续运行。在外部可以通过`setRunning`方法来设置。 2. `run`方法包含了游戏循环的主要逻辑,即在一个无限循环中不断执行更新和渲染。`tickCount`用来记录循环次数,便于调试。 3. 在循环内部,游戏开发者应更新游戏的状态,例如移动对象、处理碰撞等,然后调用`render`方法将游戏状态绘制到屏幕上。这部分代码在示例中被省略,需要根据具体游戏实现。 `MainGamePanel.java`类是自定义的`SurfaceView`,它负责游戏的绘图以及与用户交互: 1. 继承自`SurfaceView`并实现了`SurfaceHolder.Callback`接口,可以监听到Surface的创建、改变和销毁事件,这对于游戏循环的启动和停止至关重要。 2. `onTouchEvent(MotionEvent event)`方法处理用户的触摸输入,用于游戏的控制和交互。 3. `onDraw(Canvas canvas)`方法是关键,这里会调用`canvas`对象来绘制游戏画面,开发者需要在这里实现游戏的具体渲染逻辑。 总结起来,实现Android游戏循环的步骤大致如下: 1. 创建一个Activity,设置全屏无标题,并将游戏面板作为内容视图。 2. 创建一个线程(如`MainThread`),负责游戏循环,包括更新游戏状态和绘制到屏幕。 3. 自定义一个SurfaceView子类(如`MainGamePanel`),处理触摸事件和游戏画面的绘制。 在实际开发中,还需要考虑性能优化,如使用`SurfaceHolder.CONFIGURATION_CHANGED`监听屏幕旋转等事件,以及合理安排更新和绘制的频率,避免过度绘制导致性能下降。同时,游戏的暂停、恢复、退出等生命周期管理也是不可忽视的部分。
- 粉丝: 3
- 资源: 944
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 基于python实现的脚本能够将用户指定的字符输出为不同字体的图像文件,用于训练文字识别的机器学习模型或用于其他
- 多元福利数据获取途径解析与资源链接
- 比利时电力负荷数据,最后一列负荷,其他为温度温度、湿度、气压、风能
- erpnext 会计科目模版
- 基于STMF103利用OV7725采集图像并保存到SD卡上,并且实现数字识别(智能水表)
- 5BBAC9F4-A6DC-4304-80B6-90CBF0214779.url
- 组局小程序系统源码,完整版,无偿赠送,更多联系
- 基于Java的航空公司订票系统设计与实现
- 《信息学奥赛课课通(C++)》是一本专为信息学竞赛设计的教程
- 基于Java的订餐系统设计与实现:涵盖系统架构、前端交互与数据库管理