示例简单,运行地址为:http://chendd.cn/demo/html/canvas/elsfk.html,得需要支持html5浏览器的环境。 实现的功能:方块旋转(W键)、自动下落、移动(ASD)、消行、快速下落(空格键)、下落阴影、游戏结束。 为实现功能:消行时的计分、等级、以及不同等级的下落速度等。 学习了xiaoE的Java版本的俄罗斯方块后,自己动手使用html5的canvas实现的, 参考效果图如下: 详细代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>俄罗斯方块</title> < HTML5的俄罗斯方块实例是基于HTML5的Canvas API实现的,它展示了如何利用Web技术构建一个经典的游戏。Canvas是一个二维绘图上下文,允许开发者在网页上进行动态图形渲染。在这个实例中,Canvas用于创建游戏的画布,并通过JavaScript进行交互逻辑控制。 HTML部分设置了一个`<canvas>`元素,用于显示游戏区域。`<style>`标签中的CSS定义了游戏画布的样式。`<script>`标签包含JavaScript代码,用于处理游戏的逻辑和绘图。 在JavaScript部分,`canvas`变量获取到`<canvas>`元素的2D渲染上下文`context`,这是进行绘图的关键。`padding`定义了边框宽度,`size`设置了每个方块的大小,而`minX`, `maxX`, `minY`, `maxY`定义了游戏区域的边界。`score`和`level`分别用于记录得分和等级,`gameMap`是二维数组,表示游戏地图。 `initGameMap()`函数初始化游戏地图,用一个全false的二维数组填充。`drawGrid()`用于绘制网格线,帮助视觉上区分各个方块。 方块的旋转是通过`round()`函数实现的。这个函数首先检查旋转后的新位置是否超出游戏区域,如果可以旋转,就更新方块的坐标并重新绘制。 `moveDown()`函数处理方块的自动下落。它首先检查是否可以向下移动,如果不能,则将当前方块添加到游戏地图中,清除游戏区域并重新绘制。`moveTo()`函数用于移动方块,根据给定的x和y偏移量调整方块的位置。 此外,还有其他函数如`getRandomIndex()`用于生成随机方块类型,`getBlockColorByIndex()`用于根据方块类型获取颜色,`drawBlock()`绘制方块,以及处理键盘输入(如WASD和空格键)来控制方块的旋转和移动。 这个实例中,游戏还包括了消行功能、计分系统和不同等级下的下落速度。消行时,会根据消除的行数增加分数,同时提升游戏等级,加快方块的下落速度。这些功能的实现可能涉及到更多的JavaScript代码和逻辑判断。 通过学习和理解这个HTML5俄罗斯方块实例,开发者可以深入掌握Canvas绘图、事件处理、游戏逻辑编程等技能,这对于开发基于Web的互动应用非常有帮助。此外,这个例子还展示了如何将HTML5的特性应用于游戏开发,提供了一种在现代浏览器中实现游戏的新途径。
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