在WebGIS的浏览器端存在绘图效率差、不能直接支持矢量绘图等问题。为提高客户端的交互性和实时性,在解决浏览器不支持矢量绘图和渲染速度慢、存储空间小、传输速率慢这些问题的基础上,结合HTML5中的Canvas、WebSocket、WebStorage技术,构建了WebGIS实时客户端,有效地改善了客户端存在的问题,改善用户的体验。
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