用C语言编写洗牌发牌程序,供大家参考,具体内容如下
题目
现在只有一套扑克牌中52张副牌(无大王小王),包含了4种花色的牌
现在打乱顺序后分给甲乙丙丁四人
全部分配完毕后,输出甲乙丙丁四人所获得的扑克大小及花色
再经过排序,将甲乙丙丁四人的牌按由大到小顺序输出到屏幕上
要素提取
略
补充
牌面上的数字/字母由小到大为:
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2
牌面上的花色由小到大为:
方块 梅花 红桃 黑桃
思路
略
可能出现的问题
略
代码
#include<stdio>
#include<Windows>
#include<time>
int main()
{
【C语言编写洗牌发牌程序】
在编程领域,实现一个洗牌和发牌的程序是一种常见的练习,它可以帮助开发者熟悉数组操作、随机数生成以及排序算法。本篇将介绍如何使用C语言来完成这个任务。
我们需要理解扑克牌的基本构成。一副完整的扑克牌有52张,分为四种花色:方块、梅花、红桃和黑桃,对应的数字/字母从小到大排列为3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。每种花色有13张牌。
程序的核心逻辑可以分为以下几个步骤:
1. **初始化扑克牌**:创建一个数组`pai`来存储扑克牌,按照花色和数字的对应关系进行初始化,例如3代表红桃3,11代表梅花J。
2. **洗牌**:使用随机数生成器对扑克牌进行随机排列。这里通过`srand(time(0))`设置随机数种子,确保每次运行时都能得到不同的结果。接着,用一个循环将原始牌数组`pai`中的元素随机地移动到新数组`luan`中,实现洗牌效果。
3. **发牌**:将洗好的牌分配给甲乙丙丁四个人。由于每个人需要13张牌,可以通过遍历`luan`数组并按特定间隔取牌的方式实现。将取出的牌分别存储在四个数组`a`、`b`、`c`、`d`中。
4. **输出与排序**:先打印出每个人手中的原始牌,然后对每个数组进行排序。排序算法在这里采用了简单的选择排序,对于较小规模的数据(如13张牌),选择排序虽然效率不高,但实现简单。排序完成后,再次打印出排序后的牌面。
程序的主要代码结构如下:
```c
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
// 输出指定数量的牌
void print1(int a[], int number);
// 对整型数组进行排序
void sort(int a[]);
int main() {
// 初始化、洗牌、发牌、排序及输出
}
// 输出函数和排序函数的实现
```
在实际编程中,我们还可以对程序进行优化,比如使用更高效的排序算法,或者增加对错误处理的机制。此外,为了使程序更具通用性,可以设计一个扑克牌类,包含花色、数字属性,并提供比较、打印等方法。
这个C语言编写的洗牌发牌程序展示了数组操作、随机数生成、排序算法等基本编程概念,是学习和实践C语言的好例子。通过这样的练习,开发者可以提升自己的编程技巧和逻辑思维能力。