最近在做一个游戏数据统计后台,最基础的功能是通过分析注册登录日志来展示用户数据。在公司内部测试,用户量很少,所以就没有发现什么性能问题。但是这两天一起放到真实的测试环境,用户量噌噌地就涌进来了,从下午开始,在线人数的统计开始卡,几秒钟才返回数据;注册人数的查询速度还行。到了晚上,在线人数的统计基本上就加载超时打不开了。虽然不知他们游戏端那边什么BUG,玩家那边登录经常出问题,导致在线人数和注册人数并不是很多。但是就这一点数据量我这边查询的速度也不行,这就很尴尬了。
现在他们那边在查游戏的BUG,我这边也在看统计后台的代码到底性能出在哪里。首先说明一下,我统计用的数据是从库,他们游戏用的是主库,